1、首先也是最重要的一点,活性属性加点收益实在是太低了,加了不少点结果a人回同步率的提升体感几乎没有,远不如上个血爪,血爪放一次20%回复,血爪打到人还有额外的的同步率回复。要是提升一些活性加点收益,呆呆兽a几下就能回复一大段同步率的话这个同步率设计就会舒适很多。
2、同步率杂糅了法力条、怒气条和架势条三种性质——放法术战技和框架能力要消耗同步率(法力条),挨打要掉同步率,同步率掉完还会有一个大僵直(架势条),同步率除了用道具和血爪以及杀小怪的吸收就只能a怪获取(怒气条)。机制上的减法做的太多了,干的事情太多就容易什么事情都干不好。
3、同步率层级会影响伤害层级,我感受不太到这个机制带来的正面反馈,因为在不使用其他回复手段的情况下连续放两个战技法术就会让呆呆兽陷入伤害非常低的同步率层级。
4、同步率还有个反直觉的设计,就是很多人下意识的认为高攻击频率的武器回复同步率应该要快一些,但其实大剑/戟模组的武器回复同步率是最快的,其次才是两个拳套,最后是长剑和太刀和双刀。
5、最后算是小细节,两把武器之间的切刀斩回复的同步率非常多,尤其是重武器。
2、同步率杂糅了法力条、怒气条和架势条三种性质——放法术战技和框架能力要消耗同步率(法力条),挨打要掉同步率,同步率掉完还会有一个大僵直(架势条),同步率除了用道具和血爪以及杀小怪的吸收就只能a怪获取(怒气条)。机制上的减法做的太多了,干的事情太多就容易什么事情都干不好。
3、同步率层级会影响伤害层级,我感受不太到这个机制带来的正面反馈,因为在不使用其他回复手段的情况下连续放两个战技法术就会让呆呆兽陷入伤害非常低的同步率层级。
4、同步率还有个反直觉的设计,就是很多人下意识的认为高攻击频率的武器回复同步率应该要快一些,但其实大剑/戟模组的武器回复同步率是最快的,其次才是两个拳套,最后是长剑和太刀和双刀。
5、最后算是小细节,两把武器之间的切刀斩回复的同步率非常多,尤其是重武器。













