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游戏是好游戏,但很难评价这个游戏的同步率设计

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1、首先也是最重要的一点,活性属性加点收益实在是太低了,加了不少点结果a人回同步率的提升体感几乎没有,远不如上个血爪,血爪放一次20%回复,血爪打到人还有额外的的同步率回复。要是提升一些活性加点收益,呆呆兽a几下就能回复一大段同步率的话这个同步率设计就会舒适很多。
2、同步率杂糅了法力条、怒气条和架势条三种性质——放法术战技和框架能力要消耗同步率(法力条),挨打要掉同步率,同步率掉完还会有一个大僵直(架势条),同步率除了用道具和血爪以及杀小怪的吸收就只能a怪获取(怒气条)。机制上的减法做的太多了,干的事情太多就容易什么事情都干不好。
3、同步率层级会影响伤害层级,我感受不太到这个机制带来的正面反馈,因为在不使用其他回复手段的情况下连续放两个战技法术就会让呆呆兽陷入伤害非常低的同步率层级。
4、同步率还有个反直觉的设计,就是很多人下意识的认为高攻击频率的武器回复同步率应该要快一些,但其实大剑/戟模组的武器回复同步率是最快的,其次才是两个拳套,最后是长剑和太刀和双刀。
5、最后算是小细节,两把武器之间的切刀斩回复的同步率非常多,尤其是重武器。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-13 16:30回复
    同步率条限制了呆呆兽的性能,也限制了其他“机兵”的性能,同步率条放在厄休拉和洛希德这两场boss战上,就让玩家压着两个boss打有了极高的收益,频繁的弹反可以快速清空两个boss的同步率条,甚至可以做到让洛希德提升不到2阶,让两场boss战有了很强的只狼战的感觉,我觉得这个设计还是非常很优秀的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-13 16:38
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      2026-03-11 10:41:06
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      这个游戏我一共玩了三个周目,体验非常经验非常畅快,但是相对于法环黑魂只狼来说没有开更多个周目的欲望了,因为boss战做的足够好的也只有厄休拉和洛希德,武器可以算丰富但从二周目开始其实也就几把固定武器可堪重用。法术好用的更是只有寥寥三四个,制作组甚至没做一个法术轮盘,这游戏又不像只狼一样,只狼的战技只有伤害类的,但是无限机兵的法术可是分了伤害类的和辅助类的,但一次性只能装备一个,就很抽象了。而且三周目相对于二周目的魂量获取提升几乎没有,想通过多周目跑图升级效率也很低,也就失去了为了升级来跑图的想法


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-13 16:49
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        游戏刚发售不久,据玩过demo的人的说法,正式版比起demo已经有了相当巨大的提升了,但我感觉至少在同步率这个机制上还是有提升空间的。另外,有没有人问杨滨无限机兵的dlc开始做了没有,我已经等不及要玩dlc了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-13 16:52
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          不同能级伤害差得还是不少的,用法术的时候明显能看出连着放的话第一下的伤害最高


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-13 16:55
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            同步率这么做估计是为了防止无脑凹战技和法术,鼓励玩家近战打立回,但我感觉这样设计也没起到效果,因为还是能磕药回同步率,药在后期能无限买,对远程施法的打法没什么影响。但同步率设计确实让buff和附魔法术变鸡肋了,因为上buff掉同步率,buff持续时间又短,30秒,不磕药回同步率这个buff上了完全没意义


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-04-13 17:43
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              就是让你不停切换武器打吧,放一个高消耗战技,敌人倒地时间内两次切换足够把同步率回满


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-13 18:11
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                同步率的设定个人觉得还挺好的,你说的正反馈其实体现在枪反上,你只要反成功同步率基本不是问题,如果平a回的太快很容易变成战绩法术复读的游戏。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-13 18:25
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                  2026-03-11 10:35:06
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                  原来紫电也可以快速涨同步率吗,我目前是打到三周目最后一张图了,才知道。


                  IP属地:河北9楼2025-04-13 19:03
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                    同步率用来鼓励正面压制以及防止无脑法术。对比一下法环,法爷一直丢法术然后喝瓶蓝接着放;机兵就是呆呆兽依靠近身打一段回蓝然后继续放法术(也可以喝药就是了,但是不多)。那个回蓝的道具更像是用来应急的。
                    觉得回的少,可能是没有进入正向的战斗资源循环,能进入这个循环的话会舒服不少。


                    IP属地:广东10楼2025-04-21 18:13
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                      因为是鼓励正面进攻和遏制无脑战技法术,所以我对这系统评价还挺好的


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-04-21 19:53
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                        我觉得比传统的体力好


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-04-22 12:26
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                          是这样的,但是并没有抑制连放法术这个情况,毕竟有法爷刻印这个东西,附魔一个能级3-4加成,开战前存好免费法术次数,打大部分boss都可以靠连放三个法术压大量的血量,而能级也就掉到了40左右(100,60,切腹扎一针回到90,40,愿意的话还可以清空条,这时候大部分boss已经半血下去了,直接上去莽就是了)


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-04-23 08:57
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                            你要用弹反来打,同步率就是好的,你要用其他的框架来打,同步率就是负收益,初见很容易放一两个战技或魔法陷入到,挨打同步率回不上来的慢性死亡。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-04-23 09:43
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                              2026-03-11 10:29:06
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                              就是为了限制玩家无脑复读战技的,你看法环无论什么boss,只要能打出硬直就可以无脑复读狮子斩摁死,完全没互动,所以后来才出了好多疯狗boss,要么蹦来蹦去要么疯狂连段,根本没有输出的余地,。本作没了体力条,就是鼓励多进攻,要么闪避防止掉能量,要么弹反可以回一截能量,反之被打会掉能量,能量越低,攻击和韧性就越低,越怂越难打,


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-23 09:44
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