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回复:论帝国论还有哪些经典兵种可以搬到帝国4

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投石兵:这玩意儿可能会设计为美洲通用,成本增加到60肉40金,生命:75、85、100,攻击:8、10、12,攻击间隔:1.75移:1.25,对[近战步兵]+6、+8、+10,对[重装骑兵]+4、+6、+8,保留原本的近战步兵加成,同时微弱对抗重骑,相当介于小弓和弩手之间


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-04-13 16:06
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    藤弓手,成本改为35肉,55木,训练时间:15秒,特点:每级分别拥有:2、3、4点运防,善长和其他远程单位对射,同时移动和长弓手一样较慢


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-04-13 16:14
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      2026-01-21 17:12:20
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      飞镖骑兵,帝国2那时无法实现带毒机制用高攻击代表,帝国4可以还原原本的带毒设定,成本:75肉60金、训练时间:23秒、生命:80、95、攻击:9、12、攻击间隔:1.75,射程:5,特点,攻击附带中毒效果


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-04-13 16:26
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        复合弓更适合作为科技,而不是单独的兵种,加上这些远靶场系就完结了,接着是骑兵和攻城器


        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-04-13 16:28
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          索洛托勇士,一种虚构的限制的骑兵,因此也只能在地标里训练,成本140肉、120金、训练时间45秒,属性有340血和28攻,无法冲锋,没有生物血,美州土著能学会骑马已经很不容易了,不要为难他们太多,这单位唯一的优势就是和豹勇士一样晋升,同时地标可以瞬间爆大量的


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-04-13 16:43
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            贵族铁骑,帝国式罗斯有贵族铁骑的坚韧,这个科技但却没有贵族铁骑本身,以后也许罗斯的骑士改成贵族铁骑,成本和属性和蒙古怯薛一样,牺牲远甲来换取近甲(和帝国2一样的护甲),同时贵族铁骑的坚韧能给贵族铁骑额外加15血,让他满级能有313的血,和蒙古相爱相杀的兵种


            IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-04-13 16:54
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              保加利亚骑兵,下马继后继续作战,这个特性据说一直试图加入帝国4但没有成功,这里试着设计一下,140肉 ,120金,生命:240、280(下马后50、60)攻击:25、30(下马后13、15)冲锋:38、45,这个数据参考了新出的圣殿骑士修士,优势在于可以应付一定的长矛


              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-04-13 17:09
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                我只要大商站


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-04-13 17:21
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                  2026-01-21 17:06:20
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                  哥特我记得马里有个远防高的兵了


                  IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-04-13 17:27
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                    马穆鲁克:历史上的马穆鲁克其实是骑马的战役里也有马穆鲁克,以后可能真的会出马穆鲁克,可能是超级金马或者超级金骆驼,可能在260到330的资源左右,普通金马多一防御,冲峰强化,但具体遵循历史还是出于游戏性就不一定了,超级金马够多了,可能会作为超级金骆驼


                    IP属地:湖南来自Android客户端27楼2025-04-13 17:43
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                      火焰骆驼呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-04-13 17:45
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                        马扎尔骠骑,成本变更为80肉30金,移动迅速的骑手,对攻城武器有额外伤害,比普通骑手多10血少1攻多2对[攻城器],速度达到1.95


                        IP属地:湖南来自Android客户端29楼2025-04-13 17:55
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                          拥有闪避能力的骑手,只能躲远程攻击,不能躲近战比兰开斯特的骑马步兵多10成本和和一定的生命值,可以闪避远程弹药,机制和帝国2差不多


                          IP属地:湖南来自Android客户端30楼2025-04-13 17:58
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                            萨瓦尔,成本和骑士差不多,但少15血,多1防,对远程的加伤,具体可以把它调整成230资源,少20血,1攻,但多1远防,对远程+4/+6,就是不知道波斯会不会出


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-04-13 18:13
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                              2026-01-21 17:00:20
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                              草原枪骑兵,帝国2将这个单位设计成拥有1射程,介于肉马和金马之间的单位,帝国4也可以这样,反正已经有0.75射程的希帕西了,多一个一射程的大肉马也不是问题,180资源,正好借于骑手和骑士之间,拥有银马的血量,希帕西的攻击,对[骑兵]+4/+5/+6(毕竟拿着一杆枪),同时拥有元朝掠夺者的速度,结合多种骑兵优点,但装甲薄弱且昂贵的旗边


                              IP属地:湖南来自Android客户端32楼2025-04-13 18:21
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