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论帝国论还有哪些经典兵种可以搬到帝国4

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本文主要讨论帝国2的主要兵种,探讨还有哪些兵种可以搬到帝国4,不符合时代,已经有相同定位和相应兵种的跳过


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-13 14:04回复
    1,西班牙传教士:骑在马(驴)上僧侣,同时,算作僧侣和骑兵,同时吃两者的科技,可提供buff,比如增加攻速移速之类的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-04-13 14:08
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      2026-01-21 18:10:43
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      2、鹰斥候、鹰勇士,帝国2的斥候系在帝国4里拆成了侦察兵和骑手,要想顺利帝国4化,这俩应该也拆成侦察兵和战斗兵,前者相当于步行侦察兵,后者相当于一个拥有反骑兵能力的步行骑手,继承成帝国2的冲锋步兵标签,此标签介于骑兵和步兵之间,吃长矛和剑士的克制伤害(帝国4的武士属于重装的剑士,轻装则是马里弯刀,其他步兵不算作此类)



      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-13 14:19
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        靛蓝突袭者并不符合时代,移动快的特点乜已经有了,以后可能的苏格兰系文明也许会用轻装爱尔兰步兵之类的代替这个兵种



        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-13 14:28
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          哥特禁卫军勉强能挤进中世纪,克制远程的重步兵这个定位应该也会出现,跑的和皇宫卫兵一样快,同时拥有强大远防和特别脆弱的近防,就像圣殿结盟波兰给那个重骑兵一样,8点远防,2点近防,150左右的成本(帝国4的重步比帝国2贵40)克制远程或者轻装步兵(相当于波兰的那个骑兵的一半)


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-13 14:36
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            弗拉芒民兵、类似帝国3民兵的单位,帝国4化后相当于普通长矛兵多1防御的属性,发动革命后,将所有的农民转化为此单位


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-13 14:41
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              印加枪兵长:拥有1格射程的长枪兵,能在远处发动攻击,价格增加到80肉30金,属性加到比重装长矛兵多20血,拥有1点近战防御,攻击同重装长矛,移动也一样,仍然是轻装,优势就是更远的攻击范围,缺点是较贵



              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-13 14:53
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                弯刀勇士,埃塞俄比亚特殊单位,可连续发动两次攻击,相当于轻装版本的古拉姆,更擅长对付轻型单位的马里弯刀,生命:100、120、140、攻击:8、10、12、攻击间隔:0.875(两刀连续攻击的平均)、移动速度:1.38


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-04-13 15:00
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                  2026-01-21 18:04:43
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                  爪刀勇士,这玩意原本只相当于半剑士,帝国四化后可以给他的成本人口翻倍,然后再给他的标签改成冲击步兵,让他可以充当两条骑兵


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-13 15:04
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                    重量级来了,豹武士、标签变更为重装近战步兵,成本提升至150,生命(封建至帝王):155、180、210、防御(近/远):2、3、4/3、4、5,攻击:12、15、18,对[步兵]:+4、+5、+6,可通过击败敌军进行晋升,每个增加5血1攻,最多叠加4次,移动速度:1.31(惊人的超级步兵,以肉身弥补阿兹的短板)


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-04-13 15:20
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                      波兰的战锤兵,属性和成本可以改的和普通武士一样,用攻击速度更慢的代价换更高的攻击和破甲能力,攻击间隔:1.62,满级大概多3点攻击和不可叠加的2点破甲)


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-04-13 15:25
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                        飞轮兵,远程造成近战范围伤害的步兵,你是十字军的字虎鞭,但这个单位更便宜,且造成的是近战范围伤害,虽然能打的单位不多,但面对聚集在一起的长矛兵有奇效,技能是连续投出两次不精准的攻击,成本都可以保留,生命和攻击力翻2倍就可以了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-04-13 15:35
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                          印度剑客,特点就是拥有蓄力伤害,血量移动速度改成和马里弯道差不多,其他属性不变都可以


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-04-13 15:38
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                            步兵系除了新出的都讲完了,接着射系


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-13 15:41
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                              2026-01-21 17:58:43
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                              羽箭手,虽然这玩意有很多虚构的成分,玛雅也很难作为文明出现,但这单位可以设计成在中兴趣点招募,特点就是跑得非常快,相当于步兵版的骑射手、成本:55木55金、训练时间:瞬间(但只能在中立地点招募),生命:70、攻击:7,对[轻型战步兵]+7,对轻型火药步兵]+7移动速度:1.44,攻击间隔:1.8、射程:6、随时代自动升级,每级增加20%的生命和攻击


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-04-13 15:54
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