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线下solo1控2各关评价(目前进度1循环战役结束)

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默认普通难度适当限扩1控2solo。有时间玩的话就会更。因为主要想评测下游玩感受,不可避免涉及剧透,介意勿看。自己玩的时候有时候为了体验的流畅会直接卷回加村,同时主观评价较多,请各位多包含。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-04-12 23:36回复
    基础战役:
    使用角色:蓝色罗兰,紫色贝克
    卡牌使用范围:纯基础
    第一关 烧房子
    这关之前看视频,和朋友双开,单罗兰solo都打了几遍。卡组选择上也是有备而来,直接抄了套合理的构筑,烧的又快又好。整体难度再普通模式下不高,给的轮次也很多。只是想杀祭祀基本上还是要有个单位去谈判莉塔,这就要求一定要有过书的能力(总感觉前面设计师就是按蓝黄设计的整个游戏。),但是整关游戏玩起来还是很顺畅的。第一次控紫家感觉也很有意思,克苏鲁世界观下车一个会法术的单位风味很强。个人评分8/10


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-12 23:44
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      2025-08-03 14:50:50
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      第二关:午夜假面
      这关之前和朋友村着一点过的时候把所有异教徒都抓了。带着记忆来二刷难度稍低一些,但是明显背板不够熟练,如果想完美全抓,需要把场地提供的辅助更好的利用上,再加上查线索紫还是比不上黄,最终放走两个异教徒。但是记得最后一轮硬多贪了一个谈判还是很爽的。整体关卡感觉比较平淡,初见紧迫感不足,玩家会很迷茫。个人评分:7/10。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-04-12 23:50
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        第三关:地底嗜魔
        先说提升最大的地方,本关氛围感特别强。踏入阿卡姆密林,在密林中迷失道路,进入一个个邪教徒准备的仪式现场,遇到之前放跑的敌人,还有最终踏入仪式地吟唱咒语赶走邪神,整个关卡的情绪是逐步上升的,最终成功的时候感觉经历的冒险都值得了。但是实际通关过程中还有些问题。这种1-4人的游戏逼着你去过控制人物都不擅长的领域,比如我玩的时候强制过脚。当然也可以说设计师就想四个人玩这游戏巴拉巴拉,实际上我已经做了让步选择一控二体验上还是有缺憾,我个人还是感觉不爽的。还有就是剧情上有点不知所谓,我第一遍看的时候怎么都理解不了为什么突然开始怀疑莉塔了。总的来说还是很不错的一关,个人评分:8/10。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-04-13 00:13
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          基础战役综合评分:7.5/10。作为游戏开篇算是吸引到了我,目前已经入了4个扩,对我来说是个成功的开始。但是也暴露了一些设计上的问题,比如颜色强度差异明显(特别在限扩的情况下)。有些关卡使用随机选择几张入场的形式未来可能有坑(一循环有些关发现确实就是很大的坑)。无法避免的美式重开成本高,一个失误感觉浪费至少一小时。这些缺点暂时都能被游戏体验所掩盖,但是到了一循环,有些问题就让我无法避免的红温了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-04-13 00:20
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            一循环:敦威治遗产
            使用角色:蓝色马克,紫色贝克
            卡牌使用范围:基础+一循环+二循环
            一二循环一起到货,我就一起拆了,后来想想也没必要非得限在一循环内玩。最开始的时候组卡直接找视频组了两套high value,基本上属于纯蓝纯紫,两个人甚至一把手电筒都没带。选择颜色是因为当时想着玩蓝黄太无聊了,紫色自己看起来又能查又能打,还有康还有经验,这不是无敌。等到后面某一关的时候,直接老实。还得吐槽下繁中版本,6个小盒子收纳噩梦,只能扔掉,一个大盒也根本没有空间做收纳,之后补循环大概率还会等简中好价。
            同时从这个循环开始只使用app做鉴定,首先用袋子老是感觉抽的不够随机,基础战役连抽4个-4一晚上白打,用app至少程序不写错的话概率是很均匀的。同时剧情过起来方便,也不用自己记录遭遇,最后结算的时候都会清楚的告诉你。
            说会本循环,剧情一开头导入我个人觉得还不错,阿米蒂奇和他的老伙计又惹上事了。选关的话在木头大佬视频的评论区看到有人推荐百赌百胜就这么做了。


            IP属地:广东7楼2025-04-13 18:34
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              一循环第一关B:百赌百胜
              首先剧情代入感不错,冷漠标签的敌人站在赌场里警告调查员别搞事,除了一般的赌桌外还有拥有后台看守的VIP室。最终突然出现的怪物杀死赌客,架上博士从后门逃跑。可以脑补一整个剧情片的前端情节。
              游戏体验上倒是也很有戏剧性。我翻开月下美人发现有线索的时候就感觉到不对了,整个队伍两个人只有礼寻术和双撞树能查,这怎么够呢?但是卡都组好了就硬着头皮玩下去了。走在赌场里面发现这关不是很吃调查能力,有各种地点可以en赌,最后马克运气不错把前面全查完,速度架起博士跑路。
              等到这关结束的时候又发现不对了,一循环和基础包不一样,不是每关都有通关经验。这关我又查的很少,最终导致只有1点赌场管理员和1点紫色深入的经验。到1A几乎只有一点点提升。
              这关第一次体验因为赌的运气好,推的快,体验尚可,但是后面会说我第二次体验这关遇到的问题,综合评分只能给到6.5/10。


              IP属地:广东8楼2025-04-13 18:42
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                一循环第一关A:课外活动
                这关把卡拿出来人就麻了,6个地点如果吃调查根本没法玩,走了两步发现确实如此,4张查卡先不说紫色抽不动,就算抽1张也就查3下,毫无意义。最终决定直接从第一关重开,两个人4个手电筒,紫家带双撞树双幸运。后来发现勉强够用。
                再说一下第二次打赌场的感受,这次我还没怎么推进呢,遭遇卡抽了一堆猎手,只能放在月下美人。然后这次赌运又很差,导致只能看着他们激活后开始追,最终紧赶慢赶的救人跑路。问题是这种情况如果不带炸药根本没法打,4个怪叠一起,A一个直接失去冷漠。可以说这关的体验完全看赌的运气,上下限差距很大。硬要说就是设计师有意为之吧。
                第二次打学校。首先剧情上就不是很过关,我以为人救走多少会带点额外对话和剧情呢,结果啥都没有直接开干,只告诉你来晚了巴拉巴拉。如果能初始给点资源或者摩尔根给点情报,代入感也会好很多啊。但是能在密大里探险的感觉还是不错的。
                然后就是游玩感受,首先就是哪里都上锁是不是多少有点呃呃,然后刷怪的频率也不高,我的贝克抽一堆牌也没法用,只能在校园里瞎逛。然后就是经验给的少,人文学大楼和科学大楼给1经验很过分吗?我带了紫家都觉得不够用,更别说玩别的了。然后总之解决事件查线索折腾了很久,刚在宿舍把爵士找出来,炼金室就刷怪了。然后就是这个药剂,大哥为啥我打完百赌百胜就给瓶啊???如果是摩尔根说的你提一句不行吗?反正最终也没打怪,直接把学生疏散就结束了。
                这关体验就是很差,剧情叙事结构很奇怪,然后两个调查员完全没有发挥出实力的感觉。但是遭遇牌我很喜欢。整个飞牌堆还有那张扣10血的卡的卡面效果很棒。个人评分6.5/10。


                IP属地:广东9楼2025-04-13 18:58
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                  2025-08-03 14:44:50
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                  一循环第二关:博物馆之夜
                  剧情好评,从开始选择踢门还是交线索找人的分歧就很有感觉。拉着夜间保安走在阴森的夜间博物馆,在看不清楚的展厅中搜索死灵之书的下落,氛围塑造很好。
                  玩起来的时候首先要吐槽下背面描述,一般跑团的时候作为我作为kp场景描写里不会骗人的,符合契诃夫之枪。但是这保安室明明里面是安全的,非要背面描述写有血腥气味,不是哥们,真的有必要吗?(跑到二循环第一关对比强烈,说有问题就真有问题)然后这个生成怪物的新机制,就感觉一般般吧。反正马克配上大砍刀够强,基本上3动内都能解决,不然贝克补一点伤害也够了。但是展厅的机制尚可,各个展厅的图画、描述、效果都有一定的契合。最终结果是马克无聊的站在大厅里砍怪,贝克把书一拿直接烧掉。
                  体验比前两关好,让我有动力接着玩下去,打完大学差点都想直接跳过一循环了,当然我没想到,下一关才是重量级。个人评价7/10。


                  IP属地:广东10楼2025-04-13 19:10
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                    一循环第三关:疯狂列车
                    大的来了。set的时候感觉还可以,大家在火车上从左跑到右,这不是挺好的嘛。直到我看到了上面的字,必须调查完前一个车厢才能进入下一个。不是哥们,你家车厢跟线索有毛线关系啊。而且这关还会抽祭司,有时候还会直接生成在右侧,蓝家隔着玻璃看对面念咒却不能开个枪啥的无力吐槽。整体想营造紧张氛围,所以做了丢弃车厢直接gg的设定是好的,但是这玩意不玩记者,或者说两个人里面带个蓝怎么查的完??我印象里这关我双手电筒加升级后的礼寻术都没查完,可以说我玩的时候总有种感觉非得玩记者才行。体验太差。每次我想重开一循环都会想起这狗屎章节。同时被丢下火车导致这关又是0经验,完蛋。
                    个人评分5/10。伟大无需多言。


                    IP属地:广东11楼2025-04-13 19:19
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                      一循环第四关:血色祭坛
                      结束火车之后我做了好久的心理建设才重新开始玩这游戏,结果血色祭坛给我的感觉相当不错。
                      首先set的时候我就村了,所有地点全放上,多加了4个遭遇。但是玩的时候几乎没有感觉有什么问题。印象里这关也是第一次出现单向通路,但是没有什么特别的影响。这关运气又好又坏的,我塞下去的遭遇基本上没有对我造成任何影响,而且钥匙找的很顺利,但是最终密室放在了最后一个地点,导致我直接沿着村子绕行一圈,最终在密室上放了12个线索(因为村了,不然应该是10个)。而且这关对2人队也不友好,好几个地点是固定线索数量的,导致最终只能干掉毕晓普。我脑测了一下,如果是一个人溜怪一个人慢慢查的话有应该是能打一个好结局的。同时这关我的马克吃了两张绑架,但是最终狗子和巡警都成了祭品,加上阿米蒂奇博士。让我们为两位的牺牲默哀。活了四个之后我把对应主属性的角色带上。
                      整个关卡流畅性比较高,也没有特别恶心到我的设定,最终boss花力气也可以直接打死。个人评分7.5/10。


                      IP属地:广东12楼2025-04-13 19:26
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                        一循环第五关:无人知晓
                        设定不错,从敦威治村出发,去往沃特雷家里找残卷,最终杀怪物。描述里也引用了大量洛老的原句,整体带入感很好。但是boss随机移动这点实在是难评。我要是不快点走出村子,这boss一步到村,我两个没脚的角色根本没法玩。我重新看了下地点,如果沃特雷家能翻出那个控怪的,我玩起来会更爽一点,但是可惜翻的另一张。这关感觉唯一的好处就是总算有经验了。还有就是卡面真不错,基本上都致敬了原作名场面。
                        个人评分7/10,我觉得能设计的更好。


                        IP属地:广东13楼2025-04-13 19:33
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                          一循环第六关:毁灭之地
                          好评!原本以为会是和密林一样祈祷过线索的场景,但是体验下来感觉很流畅。可能是牌组差不多成型的缘故(贝克拿到了加属性项链,马克拿到原定计划和团结一致),马克这关跟战神一样两刀一个妖魔鬼怪,来一个斩一个。贝克调查的进度虽然不算快,但是这关给的回合数多啊。一阶段12个回合慢慢查。最终马克也带着放大镜查了几个之后就完成了线索提交。
                          整个关卡战斗爽,也没有特别恶心人的事件,最终完成的时候的成就感给的也很足,当然跟我遭遇抽的关系可能也很大,每次抽裂隙空间的时候都没有什么大的影响。个人评价:8/10。


                          IP属地:广东14楼2025-04-13 19:42
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                            一循环第七关:迷失时空
                            原本上一关让我觉得好起来了,结果最后一关直接给我迎头痛击。首先就是条件苛刻,每次被丢回起始场景会吃一脑让蓝家查线索的压力变大,同时老是不刷怪又导致没什么事情干。而且这个时空就没有什么特别的遭遇,或者说整个关卡都没有什么很特别的感受,宇宙这么庞大的设定到最后搞两个脑子判定就结束了,感觉就是闹麻了。最终交任务的时候有一种终于解脱了的冲动,看完本关结局感觉索然无味
                            个人评价:7/10。作为最后一关不合格。


                            IP属地:广东15楼2025-04-13 19:47
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                              2025-08-03 14:38:50
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                              一循环最终打分:6.5/10
                              重新回顾一循环感觉是真不太行。关卡起落落起太频繁。好关之间插入**,甚至最后一关都挺烂的,导致体验非常糟糕。剧情上也是只有几关感觉尚可。本循环对我来说最大的贡献就是打完第七关之后,我立马把死灵之书翻出来重新看了遍敦威治恐怖事件,不得不由衷的感叹洛老对环境和人物刻画的笔力之深,通过各种侧面体现惊悚感的效果之好。对比本循环剧情只能说是云泥之别。
                              同时想吐槽下设计师的设计水平。从我实际的体验上来看,这时候的设计师很想追求的是魔兽团本那种所有人都扣到很细,离死亡就差一点点,最终获胜的这种快感。但是实际体验上有两个问题出现:1、颜色问题。没有黄色的情况下整个游戏的体验相当差劲。紫色虽然给了查的能力,尤其是我玩贝克还有4张强力红查,就这样很多关还在想,我要玩的是黄能成这样?但是黄蓝玩多了又觉得无聊,而且我觉得2循环基础下红绿两家玩起来会更难受。2、桌游重开难度的问题。虽然说魔兽失败的沉没成本也挺高,但是桌游我得自己动手,每次一重开,自己要洗3个牌堆,有些关卡还要重新抽场地,还要把一堆token全部归位。当然美式有这种问题是合理的,但是设计师对于游戏难度的把控一旦有偏差就很容易出现一关玩的人烦躁到不想继续。希望之后的关卡能少让我有这种体验。
                              二循环目前开了第一关,玩的蓝黄体验真的好不少,让我更觉得设计师至少前期设计思路就是蓝黄为主


                              IP属地:广东16楼2025-04-13 19:57
                              收起回复