
29t2狗踩到琴和钱蘑菇,因为这时候我们回合金已经到了30+,下面50块钱对我们收益不高,选琴

顺便讲一下我对大汉的建筑规划思路。
以2分为例,首先先定位学院的位置,市中心右上能吃2个资源同时能吃市中心出完粮仓以后得区域相邻加成,然后学院位置选定以后,在学院边上放下砖瓦窑和锯木厂,这2个前期建筑造价低出的比较早可以给学院凑相邻加成。然后学院右边祭坛开路,放一个高加成灯塔,然后祭坛和市场放一起凑成区域给学院凑加成。最后学院剩下的左上一格,因为这个城没有山和自然奇观,选择用解锁更早的碑加庄园凑相邻。同时左边相邻2资源位规划工业区,然后平地位置放剧院,尽量不占用高锤地块。
楼主喜欢碑和庄园放到一格,因为正常玩碑+庄园的影响力组合是值得造出来留给下一个时代的,尽量放到一起防止占用地格。
接下来说长城,楼主规划长城的习惯是每个城单独规划,因为楼主铺城喜欢圈资源,所以一般会稍微分散开一点铺,不会铺的太密,所以不会考虑多城连大长城的方式,基本是每个城单独规划。规划的思路是,先确定好建筑位置(建筑位置尽量避开高锤地块,如同样+2优先铺农场的+2位),然后在剩下的地格中找相连的高锤地块铺长城,如果没有相连高锤,就在几个高锤地块之间做连线,找经过最多高锤地块的那条。
还是以我这个2分为例,建筑位置确定后,下方3个高锤,上方3个高锤都可以做连线铺长城。古典每个城的乡村地块基本位7-9个,去掉开采资源占用的格子,剩下的就是你能拿来做连线的地格数量。