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我想遗憾的不是卡朵莲被搞,而是不是被玩家化身女主角拿下一血

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玩完了之后,觉得还是挺好玩的,但是故事的结局确实太过潦草,两个结局都不大尽兴,如果结合孕育的设定,在游戏过程中可以生产越来越多的魔物,自身也越来越堕落,战胜可以反向搞坏卡朵莲、镇魂骑士、教会之犬这些还没黑化的角色走出新结局分支,最后和本体结合成为温床,带着生产的众多魔物彻底消灭所有的生命体,把整片大陆整成沙耶那样,把魔女带来魔堕这个子虚乌有的谣言做成事实,在结局cg中一边听着人员和民众哭喊着魔女与魔堕,一边将他们吸收为养分,将整个世界全部吸纳为一个扭曲星球,完成彻底的复仇,也不失为一个不错的灭火结局吧。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-11 19:02回复
    说一点自己作为一个老魂游和型月玩家的脑洞,按照fs社的一些经典套路,多周目往往也能跟故事联系上,比如一周目按照原有线路好事做尽,但是却很悲惨,没有对卡朵莲做什么却害得她被囚犯和同伙轮流上岗,有交集的角色大多数更是凄惨被卖到了牧场,如果在一周目结局里按原路线让玩家和本体合一,然后改成通过逆练时间技术穿越到过去解决魔堕源头,然后主角成为了真荆棘魔女,然而世界还是按照原有的模式继续运行,所有的一切都没有改变,又重复了一遍历史,只不过玩家取代了本体把悲惨的经历作为cg又承受了一遍,作为一个传火结局,应该就可以了,也能激起玩家的怒意了,二周目加入恶线分支,在火祭场可以把木桩改为惩戒所,初始可以将温蒂塔置于其中惩教,消除掉主角对于旧世界的唯一牵绊,获取了她的重置能力,并可以通过惩教攒npc的粉条,满了可以通过重置同化成新的温床,在打完盗贼的时候就可以产生新选项将雏菊拐到火祭场,通过同化拯救她,让她免于经历之后一连串的悲惨遭遇,同理也可以用于游戏中大多数能救的角色,比如第一次见铃音就可以选择背刺她带走,救了女仆可以引路到“避难所”,击败卡朵莲之后可以拖走,带到据点,让玩家最爱的卡酱取代木桩,可以当伤害测试器,还可以试验各种画廊效果,并且也比较符合她难以腐化的设定,之后到了剧情分支可以把酒馆和牧场毁掉,把其中的肥猪抓到据点给温床和产物当饲料,达成一定的数量之后,玩家可以消耗产物掌握吸收魅魔的能力,最后和本体融合将整个世界逐步转化为血肉温床,等到所有的一切都变成同样的血肉之后,不再有什么光明,也不再分什么肮脏,再没有什么压迫,只有扭曲的寂静,以及无言的永恒。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-11 23:35
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      2025-12-23 03:36:28
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      再回到标题上,游戏作者自己估计也没预料到卡朵莲能够那么有人气。
      以第三方视角来看,无形中他失去了一个出圈的机会,这种机会是可遇不可求的,这往往不是由作者自己能决定的,是由受众决定的,这也是为何说作者处理过于草率的原因。
      如果是个写刘备文的老手,都不会这么浪费人设,一个以纯洁的少女为标签的角色,就算按原剧情线描写,也不可能把一血处理成击晕后草草带过。
      游戏里虽然女角色众多,但是制作最为精良的其实也只有主角和卡朵莲,主角一定程度上会有玩家的部分投影,天然就难出圈,更何况对于玩家而言,卡朵莲很像是魂三中防火女,一定程度上是被游戏其他角色衬托出来鹤立鸡群的,作为一个黄油,玩家会有失败就会被辱的心理预设,但是在卡朵莲这里是干净的处决以及温柔的祈祷,作为一个新人杀手更加增添了玩家的好感度,玩家是期待后续能跟这么个与众不同的角色发生点什么或者被发生点什么的,而最后的处理却像只鸡一样,并且与玩家几乎毫无关联,这不仅让玩家为角色不值,无形中也让玩家为自己的期待落空而不值。


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-12 11:40
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        可惜不合规,不然倒是有写成带涩涩要素的克系小说的思路和大纲


        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-05-03 20:06
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