说一点自己作为一个老魂游和型月玩家的脑洞,按照fs社的一些经典套路,多周目往往也能跟故事联系上,比如一周目按照原有线路好事做尽,但是却很悲惨,没有对卡朵莲做什么却害得她被囚犯和同伙轮流上岗,有交集的角色大多数更是凄惨被卖到了牧场,如果在一周目结局里按原路线让玩家和本体合一,然后改成通过逆练时间技术穿越到过去解决魔堕源头,然后主角成为了真荆棘魔女,然而世界还是按照原有的模式继续运行,所有的一切都没有改变,又重复了一遍历史,只不过玩家取代了本体把悲惨的经历作为cg又承受了一遍,作为一个传火结局,应该就可以了,也能激起玩家的怒意了,二周目加入恶线分支,在火祭场可以把木桩改为惩戒所,初始可以将温蒂塔置于其中惩教,消除掉主角对于旧世界的唯一牵绊,获取了她的重置能力,并可以通过惩教攒npc的粉条,满了可以通过重置同化成新的温床,在打完盗贼的时候就可以产生新选项将雏菊拐到火祭场,通过同化拯救她,让她免于经历之后一连串的悲惨遭遇,同理也可以用于游戏中大多数能救的角色,比如第一次见铃音就可以选择背刺她带走,救了女仆可以引路到“避难所”,击败卡朵莲之后可以拖走,带到据点,让玩家最爱的卡酱取代木桩,可以当伤害测试器,还可以试验各种画廊效果,并且也比较符合她难以腐化的设定,之后到了剧情分支可以把酒馆和牧场毁掉,把其中的肥猪抓到据点给温床和产物当饲料,达成一定的数量之后,玩家可以消耗产物掌握吸收魅魔的能力,最后和本体融合将整个世界逐步转化为血肉温床,等到所有的一切都变成同样的血肉之后,不再有什么光明,也不再分什么肮脏,再没有什么压迫,只有扭曲的寂静,以及无言的永恒。