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让渡牌权的全新尝试,“弱的一批”的仪式副c。新角色冷周六简评。

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大家好,我是ctg,就在今天,全新版本正式开放,新角色冷周六也是正式落地,我也是第一时间抽取了该角色并进行了一定量的测试,先说结论:冷周六算是深蓝互动在“让渡牌权”这一思路上的全新尝试,强度完全足够,即便是0塑,也能做到仅需4回合的傻瓜式启动后,每回合稳定2特殊+1大招,输出平滑,手法要求低,挂机体验极佳,且与版本强势仪式辅助角色狂梅配合优秀,作为副c给到虚构集的增益也足够好用,综合抽取指数我给到8分,好用,推荐抽取。当然,如果你资源匮乏备战下版本周年庆限定那跳了也无妨。闲话少说,我们开始详细的看一下有关于新角色的部分细节和我发现的一些机制。
PS:深蓝互动是真的知道我离不了这破游戏,一张图猜猜我多少抽才抽到冷周六?答对没奖励


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-10 14:13回复
    老规矩先上图,这是我自己的冷周六,练度为非限定角色标准练度36010调频未开。冷周六作为木系目前唯一一个十字型共鸣6星角色,其面板也是非常适配主c的低生存高输出模板,261基础攻击力排在前列,1400生命值也算能看,327暴击技巧就比较亮眼了,毕竟这是暴击全靠拐的木系,还真是第一次给到这么高的基础暴击技巧+十字型共鸣模块。116双抗倒数第二档,身板脆伤害高,作为输出角色来说算是比较合理的。


    IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-10 14:18
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      2025-10-12 00:50:23
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      然后我们来看看洞悉效果,进入战斗时,冷周六会获取8层蛇巢,回合开始时,如果有蛇巢,则扣除1层蛇巢转化为一张一阶的【嘶嘶】,老生常谈的一个问题,进入战斗时的时点先于回合开始时,因此第一个回合开始时你手里就会有一张嘶嘶,那嘶嘶是啥呢?简单来说就是一张不占手牌上限,不占行动点,不会自动消失,不会被洗牌洗掉,且视为至终的仪式,享受仪式威力加成,还能根据阶次获取额外激情,赋予敌人【石棉鳞片】debuff的一张特殊牌。简直是大杂烩的顶点了,一张牌有8个特效,无敌了深蓝互动。嘶嘶是冷周六的核心,或者说,冷周六的机制核心就是需要你在最短的时间内把她的蛇巢全部转化为嘶嘶才能转的起来,这些等后边大招的部分再说


      IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-04-10 14:25
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        另起一行,洞悉2的效果,进入战斗后伤害提升,由于冷周六高暴击技巧加上十字型共鸣模块,再加上狂梅的增益,冷周六满暴击并不困难,因此伤害加成也算是能接受的提升,洞悉3,对被施加了石棉鳞片的敌人造成伤害时,额外施加一层僵硬并回1激情,每回合限1次,每两回合,冷周六就可以稳定控制1-2个敌人,这种每两回合稳定控制的机制设计,也刚好能够对策到目前多个难度图里的控制韧性机制,回复的1点激情也刚好能在启动阶段和循环阶段中提供至关重要的最后1点激情,总的来说,冷周六的洞悉设计自我逻辑融洽,严丝合缝


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-04-10 14:29
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          然后是1技能,我得说句暴论,没有聊的必要,因为这张牌,在启动阶段只会出1次,在进入循环后完全不会去打,并且一个绝大部分伤害都是至终仪式加成的角色,1技能也吃不上加成,所以1技能没有任何意义,2技能则比较关键,2技能在123阶时,可以把2-3-4层蛇巢转化为嘶嘶,后边那一半效果你当他不存在就行,在我测试的所有情况里,这个额外回复激情的效果我一次都没用上,所以我们赶紧把无关紧要的部分过掉,重点去聊大招和启动-循环的部分



          IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-04-10 14:34
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            大招火箭发射,群体500倍率精神创伤,并且施加一个效果,即本回合石棉鳞片的结算伤害每层由20提升至70,这里就要补充一下了,石棉鳞片是由嘶嘶所赋予的debuff,敌人在被赋予这个debuff后在回合结束时会受到50+每层石棉鳞片额外20倍率的真伤,这个真伤比较有意思,它可以暴击,并且可以吃到仪式威力的加成,同样的,为了防止被怪吞掉的问题,当怪物退场时,它身上剩余的石棉鳞片会转移给攻击力最高的敌人,而如果它是最后一个敌人或者本回合你开了大招,那么石棉鳞片则会立刻转化为嘶嘶,这个大招让冷周六快速循环成为了可能,因为石棉鳞片的结算是每回合只扣1层,只有用大招才能一次性全部收回来。并且,大招的提升结算伤害以及回收所有层数的buff并不需要先给敌人上鳞片再开大,这是个类似于光环的效果,即你先开大招,再打嘶嘶,一样能触发伤害提升和回收的效果,这个设计很巧妙的解决了你没有狂梅这种能够暂存激情的角色时可能出现的卡手问题,还算是比较优秀的设计思路


            IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-04-10 14:43
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              然后是塑造,我只能说,这塑造纯纯骗傻子的,冷周六的塑造提升非常之小,无论是手感还是循环还是伤害,0塑都可以说是完全体,抽塑造几乎没有任何手感上的提升,对伤害的部分提升也很低,完全不建议抽塑造,0塑即可,1塑,每回合自动转化的蛇巢层数提升至两层,嘶嘶倍率从50-100-250提升到75-150-375,也就是说1塑后,两张嘶嘶当0塑三张用,转化的部分,0塑稍微学点思路就能3t启动,而1塑是2t,就快一回合,你觉得有用你就抽,2塑,从每两回合稳定控制1回合到每回合稳定控1回合,可以说是最没用的塑造,激情回转根本不差这一点激情,也就是回转的部分完全没用,控制的部分,面对绝大部分困难图的控制韧性系统,你2塑和0塑都是每两回合控1回合,根本没有区别,谁抽谁傻冒属于是



              IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-04-10 14:49
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                然后是3塑和5塑,提升开大后石棉鳞片的每层倍率结算真伤,3塑是70→100,5塑是100→130,骗傻子玩呢?0塑8鳞片结算伤害是610,3塑850,5塑1090,你给这点提升打发叫花子呢?5塑,额外抽5只,伤害提升一倍都没有,搞笑呢?你也是伽菈波那?4塑,大招群体伤害从500提升到750,还是很幽默,所以有关于塑造的部分,我只推荐抽0塑,这塑造纯纯开玩笑的


                IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-04-10 14:52
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                  2025-10-12 00:44:23
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                  然后是专武,专武给的还算慷慨,380板子10攻击力,对于基础攻击力有261点的冷周六来说提升还算不错,副词条则是释放单体大招提升仪式威力,释放群体大招则提升爆伤,目前只有冷周六自己能吃满这个加成,我不建议你练这个,你别学我,我资源多的没地方扔,对于冷周六来说,更加好用的是图2,没错,那就是我们老版本的心相之光:大娱乐。18威力27创伤,更能补足冷周六缺的创伤乘区,毕竟冷周六并不能吃圈儿,爆伤提升和威力提升在狂梅的加成下稀释很严重,而目前的仪式队成员并没有哪一个能提供高额的创伤加成,当然你非要杠说你带满塑命名日那你是对的,所以有练大娱乐的,没啥必要练新的心相,直接用就行。



                  IP属地:山东来自Android客户端40楼2025-04-10 14:57
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                    APQkOAU4RSUEK0QoUSpQJAEtEUQzQRBBMEMxSAA=
                    这是我自己测试用的一套极限暴击共鸣摆法,仅供参考,还是建议你去比例比例找找视频,毕竟我这套基本只有我自己用的习惯


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-04-10 14:58
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                      基础的部分说完了,我们聊聊机制的部分,冷周六从前瞻爆料之后,我就觉得这个角色拥有非常优秀的循环能力,且特殊牌和仪式牌不占手牌上限,更进一步的降低了手牌对队友的干扰问题,当然,这里我不得不喷一嘴这个低能设计师,冷周六至终的仪式牌明确说明了【不占手牌上限】,那为什么在手牌达到上限后,特殊牌照发不误,大招牌就是不给发呢?你在圈儿,图图,400-1,这么多地方都搞单独代码搞暗改,冷周六是得罪你了?这也要卡一手?


                      IP属地:山东来自Android客户端44楼2025-04-10 15:03
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                        然后是如何启动,如何循环的问题,很简单的道理,冷周六一共有8层蛇巢,只有你把蛇巢全部转化为嘶嘶,你才能做到彻底的循环,每一层蛇巢都会转化为一张一阶的嘶嘶,8层蛇巢就自然而然的成为了两张三阶嘶嘶,我看到有很多人在说,为啥不能8张特殊牌?哇哦,你是肉鸽的💩没吃够是吧?开局发牌发半天,洗找牌找半天,一旦想重新出牌,又要重新放一堆牌上去,你当然可以说这是深蓝互动的程序员太懒台费五不把这部分优化掉,但更可能的是,他们没这个本事,并且特殊牌有阶次,就拥有了和多个角色的联动,木系拥有两个急需阶次的角色,1是维拉,2是阿尔古斯,并且还和水星有配合,毕竟每回合多6层宇宙能量怎么想也不亏是不是?所以蛇巢有阶次的设计是合理的,他通过这样的设计规避了肉鸽里出现的发牌问题,也让冷周六和同系角色的配合更加紧密,你难道会觉得这种设计不行吗?


                        IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-04-10 15:09
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                          但这个设计有些人说了,还有个问题,那就是特殊牌的自动合牌不给激情,不是,冷周六也不缺激情啊,一回合给你一百激情,你的上限还是5,不也是一回合一个大招么,当然,你硬抬杠,说这种合牌给额外激情能配合露西给露西充电我是一点没话说,你赢了好吧。并且,你可以从嘶嘶的设计里看出设计师的思路,一阶嘶嘶倍率是50,二阶100,三阶250,并且2阶给1激情,三阶给2激情,合成到三阶的收益远远大于一阶和二阶,所以当务之急,就是以最快速度把8层蛇巢转化为两张三阶的嘶嘶,我提供两个比较简单的轮椅轴吧,当你携带洗牌律时,你要做的就是首回合嘶嘶+2技能,获取1点激情的同时,利用2技能转化掉2层蛇巢,第二回合,你手里有一张一阶嘶嘶,一张二阶嘶嘶,头顶5层蛇巢,此时你打出两张嘶嘶获取2激情,手里有2技能,则直接印一张升阶,打出一张二阶2技能,转化3层蛇巢,第三回合,你头顶两层蛇巢,手里一张二阶嘶嘶一张三阶嘶嘶,再打一张2技能,激情回满,蛇巢转空,正式进入循环


                          IP属地:山东来自Android客户端51楼2025-04-10 15:16
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                            当然,如果你有能够提供额外激情的队友,比如你有梅兰妮,你就可以在这个启动轴里,利用嘶嘶去打拥有激情萃取的敌人,这样一来第三回合就能拥有大招,可以多打一次大招,这是带洗牌律的打法,带发牌律的打法基本不变,区别在于,旧律(发牌)是用特殊牌升阶一张2技能转化三层蛇巢来提前转空蛇巢,新律则是用发牌多打一张2技能,当然这样一来就得多占一点牌权


                            IP属地:山东来自Android客户端53楼2025-04-10 15:19
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                              2025-10-12 00:38:23
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                              在进入循环后,冷周六正式进入超级副c模式,你可能疑惑了,这玩意还超级副c,难道不是吗?每回合只用1行动点(开大),而输出的伤害高达500群体精神创伤,单体250*2精神创伤,结算鳞片单体610对双则是330*2可暴击真伤,这种伤害倍率以及这种输出能力还只用1行动点,你找一个别的角色能做到这些的我瞅瞅?而且,完成启动之后,大招不占手牌上限,特殊牌不占手牌上限,小技能根本不会出,随便洗牌,完全不会影响冷周六的输出,一个拥有绝对稳定伤害能力的角色弱吗?并且,她完全不占更多的牌权,队友能拥有相当宽裕的行动点空间,我认为,除非是完全塞不进且完全不合适的队伍,其他队伍挂一个冷周六都没啥问题啊?


                              IP属地:山东来自Android客户端55楼2025-04-10 15:25
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