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尝试帮制作组的装甲改进找找灵感

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今年制作组要改进装甲系统,鼠鼠查阅了一些史实资料,自己yy一些,打算给制作组的装甲改进提些意见,各位有什么想法或觉得需要改进的我再修改,如果有机会希望能发布到官方社区,让制作组看见






IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-09 21:17回复
    补充:轻坦装填速度>中坦>重坦


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-04-09 22:04
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      2025-12-10 14:12:53
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      不感兴趣
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      实际上超重坦我有想法的,以当前改进方案为基础,在以后有超重坦的图上增加一个指挥官特殊技能“装甲压制”,模仿bf1劣势一方,或攻防模式进攻方当油料到达上限比如1200油,消耗全部油料部署超重坦,具体阵营特色还没想过,现阶段只是想给开发组提个建议


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-09 23:22
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        如果t17能重做得更加细致当然最好,但基于t17的产能问题,我也不敢有其他想法,只是把原始数据重新分配来调解装甲系统。北非的阿拉曼以及托布鲁克并没有虎式,虎式在北非末期才投入战场,主要装甲是四号和三号。


        IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-04-10 10:12
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