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尝试帮制作组的装甲改进找找灵感

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今年制作组要改进装甲系统,鼠鼠查阅了一些史实资料,自己yy一些,打算给制作组的装甲改进提些意见,各位有什么想法或觉得需要改进的我再修改,如果有机会希望能发布到官方社区,让制作组看见






IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-09 21:17回复
    补充:轻坦装填速度>中坦>重坦


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-09 22:04
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      2025-08-02 12:13:54
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      现在坦克就是血量,防护,火力,速度,油料消耗。
      坦克最好统一加强一下血量,同等级为三炮炸,高打低两炮,低两级一炮。低打高,碎蛋概率大幅度增加。
      德军阵营,山猫反坦克能力差,正面装甲为二级;四号可以改为二级和三级之间:豹子为三级,速度快,血量较低,火力强一些:老虎改为抗线坦,装甲三级到四级之间,血量最厚,速度中,行驶途中概率坏履带
      美军阵营,斯图亚特装甲一级:馒头二级:75改为中坦抗线坦,装甲三级,火炮二级:76改为抗线坦,甲炮三级,速度稍快,血量厚一些:加个潘兴,当火力坦。
      英军,轻坦依旧,克伦威尔依旧,萤火虫为火力坦,丘吉尔为抗线坦,速度慢,价格便宜。
      苏军,轻坦依旧,中坦依旧,可以添加个kv-2当火力坦,is-2火力坦,苏军是双火力坦,一个甲稍微厚点,速度慢,一个速度快,血薄。
      轻坦油料依旧,中坦德军贵些,重坦则是火力坦低于抗线坦,老虎最贵(血量厚)。
      反坦克枪可以侧面穿中坦,但是只是穿透率不稳定,击杀坦克需要的次数变多,对履带伤害变高。
      筒子:英军超雄筒子射程变近,搞点美援加兰德。
      美军筒子带三发,能穿德军豹子侧甲和四号正面固定区域,但是碎蛋概率高些,穿不了老虎的侧甲,老虎碎蛋概率变高。
      德国筒子能穿重坦侧甲,抗线坦也能穿,但是只能带两发。
      抗线坦和火力坦增加筒子碎蛋概率。火力坦改为三发炸,抗线坦改为四发炸,老虎修一下就是五发炸。中坦改为三发炸,德军筒子给把好枪
      所有坦克履带根据递减原则,掉血越多,跑的越慢,没血不能动。发动机血量掉没就直接熄火,掉一半就降档,最高为二挡。履带被打也会掉装甲的血,比例3/1或者再高点


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-09 23:10
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        实际上超重坦我有想法的,以当前改进方案为基础,在以后有超重坦的图上增加一个指挥官特殊技能“装甲压制”,模仿bf1劣势一方,或攻防模式进攻方当油料到达上限比如1200油,消耗全部油料部署超重坦,具体阵营特色还没想过,现阶段只是想给开发组提个建议


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-09 23:22
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          一个设计方面的想法,这种游戏越简单越好,做太复杂反而会降低游戏体验


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-09 23:23
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            制作组:太长,不看,我们现在的游戏就挺好


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-10 08:52
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              以前t17刚接手时修改了馒头的移速,然后馒头就原地飞起来了,屎山代码的修改难度比重新做一个都难


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-10 09:03
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                看得出来你很认真,但有点画蛇添足,hll装甲要改就完全改整个装甲机制,比如取消血条制改为受损/摧毁、加入车组成员死亡、增加殉爆、远距离伤害衰减等。其实抄一下隔壁附言就不错。如果改数值的话虽然更贴近现实但影响平衡性也是不假的,就像豹子就因为速度超标在很多比赛被ban。而且虎式首次亮相就是在北非,北非出老虎没问题


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-04-10 09:12
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                  2025-08-02 12:07:54
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                  如果t17能重做得更加细致当然最好,但基于t17的产能问题,我也不敢有其他想法,只是把原始数据重新分配来调解装甲系统。北非的阿拉曼以及托布鲁克并没有虎式,虎式在北非末期才投入战场,主要装甲是四号和三号。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-10 10:12
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                    不如出点坦歼,这是细化两边的最好方式。
                    比如苏联su-85,德国追猎者(重坦炮,正面重坦甲,侧面中坦一炮穿,炮台无法移动,重坦速,500油)
                    英阿喀琉斯(重坦炮,中坦甲,中坦速,500油),美国地狱猫(重坦炮,轻坦甲,轻坦速,500油)


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-10 10:41
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                      太复杂了,开坦克还是反坦克都得烧脑死


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-10 11:02
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                        两千小时装甲老登觉得很赞,改变就是好事
                        对于楼主内容的小建议:苏军有kv1s,和kv一起当苏军的7576酱爆也挺好。
                        本人观点(如有冒犯见谅):货拉拉实质还是一个制信息权FPS游戏,所以坦克对抗的实质是基于信息,即有效沟通-有效信息的传递(我认为载具组七成信息靠步兵两成靠自己一成靠指挥),然后是地图理解(走位和车组观察-主动信息获取)最后拼的才是机体性能。由此,我认为货拉拉对于装甲性能(两炮一炮死,定位克制)是尽可能简化甲弹对抗环节,重视信息获取(同水平有标的车组能暴揍没信息车组非常的普遍合理)。因此没有必要强调同级载具差异性,但是可以增加载具种类差异性(如坦克歼击车)
                        当然,也可能纯粹就是t17吃不透代码和偷懒导致这个装甲机制如此简单


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-04-10 12:58
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                          别的不说,先把美军装备对等德军改好再说吧,别的不说,巴祖卡穿深和坦杀一致就那么难?还有那幽默喷子幽默黄油,高级兵种枪还不如初始兵种枪,人家德军怎么是越高级枪越好用?还有美军500油幽默重坦,如果不动数据建议改成300或者350油


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-10 15:53
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                            想玩特色载具可以直接去玩附言。t17的制作能力一两年就做了几张地图和一堆圈钱皮肤,这几张地图里面甚至还有bm留的遗产。只能说信t17能出新枪新载具玩,不如直接去附言玩现成的。而且从当初豹子中坦改重坦来看,搓个新坦克就是建模然后填数据就行了,t17接手这么久都没做出来只能说压根没想做。t17的路线图也是纯纯画饼,第一年说的芬兰、波兰和对应的地图直接变成了没人玩的遭遇战,能把出皮肤的资源拿来做新阵营怎么也能憋一个出来。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-11 09:46
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                              2025-08-02 12:01:54
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                              我感觉可以加战雷那种模块化伤害


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-05-18 10:06
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