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隔壁诛仙世界的教训很深刻啊,绝对是经典案例,PVE可以有路走!

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PVE其实也有路子走。
诛仙世界走PVE路子是可以,但是它没琢磨清楚这条PVE的路子该怎么,只听贴吧那些披着硬核皮肤的代购,结果把9成以上玩家挡在副本外面了。
里面抱团进副本的代购一边疯狂赚钱,一边嘲讽外面这些玩家废物,导致了怎么游戏环境的崩塌。
其实诛仙世界走PVE是没错,是有受众的。
它问题就是犯了游戏一个很忌讳的东西,排除玩家进入玩法,就是排他。
现在应该没什么游戏这么牛比,敢把玩家排除出玩法,所以诛仙世界真是让人大开眼界
pve其实玩法能活,但必须是抛弃掉排他属性的pve。
简而言之,就是游戏不能卡玩家进入副本的门槛,但是能卡玩家的配合通过率。
这才是MMO副本式PVE的最终之路。
也就是所有副本玩家都能参与,但是一些比较难的副本,玩家能不能通过那就是你们的操作和对游戏机制的熟悉问题。
从玩家角度来说,他能够进副本,但是需要学习副本机制和坐牢,那是一种挑战,并且在通过副本之后会有一种满足感。
而不是踏马通过卡数值,抬秒伤等等措施,将玩家卡在了副本外面,让副本挫败大部分玩家的体验。
诛仙世界就是死在这一点,不是让全部玩家进去副本里面挑战,而是把挑战前置,门槛设好,逼肝逼氪。
这放在网文来说,就好比主角要爽了,你这个作者先安排一个反派狠狠得骑脸一通主角。现在网文都不搞先抑后扬那一套,三章之内甚至一章内主角不爽,读者都直接弃书。
你一个网友还敢搞门槛逼肝逼氪那套
我感觉逆手的策划还是比较聪明的,而且行业嗅觉比较灵敏。
这次新赛季的副本如果再调整一下,的确是可以走出pve一条新的路子。
通过副本梯度建设,在普通副本和H副本保证绝对玩家能够进入副本,从而学习价值和获得装备数值,然后在荣誉挑战以及SS副本进行梯度建设。
保证每一个玩家都有挑战副本的能力,不会挫败玩家的体验。
在难度副本的梯度建设上面,前面BOSS保证绝对大多数玩家的参与感和奖励的获得感,而在尾王设置上,更加强调副本通过的成就感。
当然SS副本由于是赛季末最后一个副本,所以尾王的设置更需要兼顾绝大多数的奖励的获得感,也就是SS副本的尾王不需要比荣耀挑战的尾王难度高。
恰如我之前发帖说过的副本梯度建设稍微修改一下。
荣誉挑战>SS副本>H副本=普通副本(门槛副本)。然后多合一,竞速,副本首席作为补充。
pve全新的活路,它不应该是卡门槛,而是卡通过率。
每个玩家都能体验挑战副本的快乐,才是PVE能够活下的路子,而不是卡门槛给所谓的硬核玩家挣钱。


IP属地:广东1楼2025-04-09 13:15回复
    我感觉逆手这个游戏,的确是在探索能够兼容所有玩家的路子,而且能听玩家的意见,而且策划算属于有点脑子那种,就算被忽悠一次,也不会一条道走到黑,比如永夜
    像隔壁诛仙世界,直接开服被忽悠瘸了,策划没点脑子,等反应过来发现已经没办法掉头了,逆手说实话,当年要不是底子厚,扛了一波舞阳和一波永夜,说实话,下场也是诛仙世界这种


    IP属地:广东2楼2025-04-09 13:20
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      我感觉总结下来,PVE要想活,就是要做的低门槛甚至无门槛但有挑战,才能迎合现在时代潮流。
      才能让真正的玩家体验到这个玩法的爽点。
      当然如果做到这个地步,对靠游戏为生的人来说,是灭顶之灾,因为每个玩家都能自己参与玩法的话,绝大多数他只要有时间,慢慢牢着牢着就能打过去了,代练的需求将会暴跌。
      PVE说白就是机制会不会的问题,如果大家都能进本了,那这个机制会不会,不就是时间的问题?


      IP属地:广东3楼2025-04-09 13:29
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        我可以再说一遍,养成和所谓硬核PVE不是MMO的核心,MMO的核心是玩法的爽点。
        MOBA,fps能够大行其道,难道是因为这些游戏有养成?恰恰是因为这些游戏一拿起来就能进行玩法的挑战,所以才能这么多人。
        MMOpve如果能做到这点,不就跟MOBAfps一样,区别是MMO的副本可能需要牢几次,输几次,才能把机制学会了。
        如果副本没有门槛,是不是MMO的副本也能像MOBA FPS一样,成为能够碎片化的玩法,玩家打个十几分钟,团灭了,下线下次再打个十几分钟,又学会一部分机制,再下线,第三次就能过了。


        IP属地:广东4楼2025-04-09 13:43
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          因为猪头策划做不出精妙绝伦的机制本


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-04-09 15:04
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            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2025-04-09 15:10
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              就应该把荣誉挑战和史诗的奖励都改成交子狗粮,这玩意休闲玩家包里都堆成山了完全用不着,给外观纯便宜代狗了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-09 15:24
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                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-04-09 15:25
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                  其实逆副本难度低,我觉得是容错率高,奶妈不同自起,史诗一次战复我觉得也会很难的。或者说赛季初的时候就把1~6抬上来


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-04-09 15:27
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                    跟逆一样搞个人机不就好了,然后组队加多点拍卖奖励,喜欢难度的就组队,不喜欢难度的就人机


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-09 15:32
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                      不认可。现在的时代都是碎片化时间,没有时间和精力搞那种几天的副本。你还在旧时代必死无疑,跟你说的乱七八糟都是扯。现在端游就是不适合现在的时代。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-04-09 15:33
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                        所以狒狒才这么长青啊,一身制造装进本开始玩机制,不卡玩家让所有人都能进本是对的


                        IP属地:浙江13楼2025-04-09 15:33
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                          你为什么天天来逆水寒手游分析诛仙世界呢…人家一个纯端游传统mmo,说实话走啥路也就那点受众,能活下来已经是7年里唯一活下来的端游mmo了,你觉得你很懂,比全世界ch都懂,我觉得不太可能,说白了它如果不做硬核pve,去搞pvp或者pvx为主,那活的还不如现在呢,现在市面上的双端全是pvx,谁天天坐在电脑前玩你


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2025-04-09 15:38
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                            是有游戏排除玩家的,有的,兄弟有的,比如流放之路,ggg直接明说只想保留头部玩家,只想让头部玩家通关,假如让普通玩家通关比杀了他们亲姆都难受


                            IP属地:辽宁15楼2025-04-09 15:43
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                              他只能做硬核才能抢到人。双方走同样的路子,小作坊是卷不过大厂的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-09 16:36
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