PVE其实也有路子走。
诛仙世界走PVE路子是可以,但是它没琢磨清楚这条PVE的路子该怎么,只听贴吧那些披着硬核皮肤的代购,结果把9成以上玩家挡在副本外面了。
里面抱团进副本的代购一边疯狂赚钱,一边嘲讽外面这些玩家废物,导致了怎么游戏环境的崩塌。
其实诛仙世界走PVE是没错,是有受众的。
它问题就是犯了游戏一个很忌讳的东西,排除玩家进入玩法,就是排他。
现在应该没什么游戏这么牛比,敢把玩家排除出玩法,所以诛仙世界真是让人大开眼界
pve其实玩法能活,但必须是抛弃掉排他属性的pve。
简而言之,就是游戏不能卡玩家进入副本的门槛,但是能卡玩家的配合通过率。
这才是MMO副本式PVE的最终之路。
也就是所有副本玩家都能参与,但是一些比较难的副本,玩家能不能通过那就是你们的操作和对游戏机制的熟悉问题。
从玩家角度来说,他能够进副本,但是需要学习副本机制和坐牢,那是一种挑战,并且在通过副本之后会有一种满足感。
而不是踏马通过卡数值,抬秒伤等等措施,将玩家卡在了副本外面,让副本挫败大部分玩家的体验。
诛仙世界就是死在这一点,不是让全部玩家进去副本里面挑战,而是把挑战前置,门槛设好,逼肝逼氪。
这放在网文来说,就好比主角要爽了,你这个作者先安排一个反派狠狠得骑脸一通主角。现在网文都不搞先抑后扬那一套,三章之内甚至一章内主角不爽,读者都直接弃书。
你一个网友还敢搞门槛逼肝逼氪那套
。
我感觉逆手的策划还是比较聪明的,而且行业嗅觉比较灵敏。
这次新赛季的副本如果再调整一下,的确是可以走出pve一条新的路子。
通过副本梯度建设,在普通副本和H副本保证绝对玩家能够进入副本,从而学习价值和获得装备数值,然后在荣誉挑战以及SS副本进行梯度建设。
保证每一个玩家都有挑战副本的能力,不会挫败玩家的体验。
在难度副本的梯度建设上面,前面BOSS保证绝对大多数玩家的参与感和奖励的获得感,而在尾王设置上,更加强调副本通过的成就感。
当然SS副本由于是赛季末最后一个副本,所以尾王的设置更需要兼顾绝大多数的奖励的获得感,也就是SS副本的尾王不需要比荣耀挑战的尾王难度高。
恰如我之前发帖说过的副本梯度建设稍微修改一下。
荣誉挑战>SS副本>H副本=普通副本(门槛副本)。然后多合一,竞速,副本首席作为补充。
pve全新的活路,它不应该是卡门槛,而是卡通过率。
每个玩家都能体验挑战副本的快乐,才是PVE能够活下的路子,而不是卡门槛给所谓的硬核玩家挣钱。
诛仙世界走PVE路子是可以,但是它没琢磨清楚这条PVE的路子该怎么,只听贴吧那些披着硬核皮肤的代购,结果把9成以上玩家挡在副本外面了。
里面抱团进副本的代购一边疯狂赚钱,一边嘲讽外面这些玩家废物,导致了怎么游戏环境的崩塌。
其实诛仙世界走PVE是没错,是有受众的。
它问题就是犯了游戏一个很忌讳的东西,排除玩家进入玩法,就是排他。
现在应该没什么游戏这么牛比,敢把玩家排除出玩法,所以诛仙世界真是让人大开眼界

pve其实玩法能活,但必须是抛弃掉排他属性的pve。
简而言之,就是游戏不能卡玩家进入副本的门槛,但是能卡玩家的配合通过率。
这才是MMO副本式PVE的最终之路。
也就是所有副本玩家都能参与,但是一些比较难的副本,玩家能不能通过那就是你们的操作和对游戏机制的熟悉问题。
从玩家角度来说,他能够进副本,但是需要学习副本机制和坐牢,那是一种挑战,并且在通过副本之后会有一种满足感。
而不是踏马通过卡数值,抬秒伤等等措施,将玩家卡在了副本外面,让副本挫败大部分玩家的体验。
诛仙世界就是死在这一点,不是让全部玩家进去副本里面挑战,而是把挑战前置,门槛设好,逼肝逼氪。
这放在网文来说,就好比主角要爽了,你这个作者先安排一个反派狠狠得骑脸一通主角。现在网文都不搞先抑后扬那一套,三章之内甚至一章内主角不爽,读者都直接弃书。
你一个网友还敢搞门槛逼肝逼氪那套

我感觉逆手的策划还是比较聪明的,而且行业嗅觉比较灵敏。
这次新赛季的副本如果再调整一下,的确是可以走出pve一条新的路子。
通过副本梯度建设,在普通副本和H副本保证绝对玩家能够进入副本,从而学习价值和获得装备数值,然后在荣誉挑战以及SS副本进行梯度建设。
保证每一个玩家都有挑战副本的能力,不会挫败玩家的体验。
在难度副本的梯度建设上面,前面BOSS保证绝对大多数玩家的参与感和奖励的获得感,而在尾王设置上,更加强调副本通过的成就感。
当然SS副本由于是赛季末最后一个副本,所以尾王的设置更需要兼顾绝大多数的奖励的获得感,也就是SS副本的尾王不需要比荣耀挑战的尾王难度高。
恰如我之前发帖说过的副本梯度建设稍微修改一下。
荣誉挑战>SS副本>H副本=普通副本(门槛副本)。然后多合一,竞速,副本首席作为补充。
pve全新的活路,它不应该是卡门槛,而是卡通过率。
每个玩家都能体验挑战副本的快乐,才是PVE能够活下的路子,而不是卡门槛给所谓的硬核玩家挣钱。
