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回复:某些遗老遗少整天叫骑砍四项骑砍四项

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四项攻击格挡是骑砍中不可分之的一部分,除了能领略当将军的梦想更是让你体验在绝境之中只靠身体本能且最简单的技法去战斗,如果把四项攻击格挡去除,在进站中难道要用那像武侠那样浮夸的招式来战斗,这本身就违背了写实的战斗风格


IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-04-09 13:05
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    改了我怎么炸鱼?我城战大杀四方不就靠一手四项骑射针对一两个人,把他打的换好几个兵种多香


    IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-04-09 14:56
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      2026-01-08 20:01:25
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      你这id我见过,城战不就是人机被窝一脚踢死


      IP属地:河北来自Android客户端21楼2025-04-09 14:58
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        改就改,我玩远程的


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-04-09 15:22
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          每个人侧重点不一样,你喜欢一起队友征战也有人喜欢四项四项


          IP属地:贵州来自Android客户端23楼2025-04-09 15:28
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            如果军团作战受欢迎,那么优势的应该是全面战争模式。但目前显然都走的是带兵作战模式。大家认可强力的玩家主将带一群弱鸡小兵的方式,能通过击杀小兵获得一定的成就感和战场体验。这就像是骑砍默认难度是四分之一伤和自动格挡,目的是为了让新玩家玩的爽,老玩家可以通过提高难度的方式获得更多的自我认同。
            四向就是铁甲的高难度,问题是这个难度没有过渡,导致稍微练一练的人就比不练的人优势大很多。如果像刀锋一样设置等级限制,40级以前自动格挡,玩家往往是到了40级才意识到自己的竞技能力不足,优势突然变劣势,就会严重打击信心,迅速退游。就算是换成振刀那样,也是一样的,总有一些人会练反应,一些人不愿意练受到打击而退游。
            这种难度要设置一个循序渐进的分级制度,一个个的放糖,引诱往前走,而不是撒一地糖,谁捡到谁吃,不愿捡就不吃。这就导致捡到糖的觉得糖好,不捡的觉得弯腰费劲,设计垃圾。
            新账号设计自动格挡,但是不能参与军团和排位,只能参与人机军团,想要参与玩家军团,就要通过基础竞技考核,至少要达到连续三次训练场格挡训练700分,要告知玩家目前有多少人通过,然后才能解锁军团战和排位(最高公爵),解锁军团战就会取消自动格挡福利。把一些日常活动分数的奖励放到武将竞技上。第二次考核就要求必须参与50场以上的军团战,添加一个大表哥训练教官,玩家打输的时候,大表哥要告知玩家,目前一共有多少人通过了挑战,附近要学习黑魂加一些其他玩家的留言,有对比才有竞争,来激励玩家继续挑战,连续打赢大表哥三次,解锁排位可以晋升到王爵。


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            IP属地:河南24楼2025-04-09 15:29
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              你自己都不知道你自己想说啥,隔着学胡锡进骑墙呢,别人要改的你也怼,别人说不能改的你也怼。
              你说带兵的游戏多了去了,把四项操作删了,你主将的参与感是什么,按一个按键扫到一片小兵吗?
              以前有个风暴英雄整了个很酷的创意把补兵和经济装备系统全删了,然后就一直要火到现在。
              我说一句难听的,你没有四项攻防就不叫类骑砍游戏而是类无双游戏


              IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-04-09 15:55
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                沙雕


                IP属地:吉林来自Android客户端26楼2025-04-09 16:14
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                  2026-01-08 19:55:25
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                  我觉得骑砍二最好玩的是联机大乱斗,太好玩了,技术好的就可以出高级兵杀杀杀


                  IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-04-09 20:25
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                    天天泡校场的破防罢了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端31楼2025-04-09 21:03
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                      兄弟,说我心里去了。我充值最多的一次是在看冠军侯皮肤,看着看着就充了。我喜欢铁甲军团对战的竞技性,喜欢铁甲的皮肤,喜欢战意的地图画风和大世界,也渴望队友。骑砍单机打多了,游戏里无人为我的胜利欢呼,也无人为我登基大一统口称陛下万岁,AI的反应太平淡了,很渴望真人


                      IP属地:云南来自Android客户端32楼2025-04-09 21:49
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                        取消四向那为什么不去玩战意?铁甲核心就是四向


                        IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-04-10 00:14
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                          刚接触铁甲的时候格挡系统真的惊艳到我了,一攻一防刀光剑影真的很帅,4向可以改,但格挡这个机制不应该改,铁甲独树一帜感觉就3个特点,小兵,格挡,骑射 ,个人认为缺一不可,关于楼主说的小兵对主将僵直问题,我感觉铁甲这方面做得很好,网游让小兵普通攻击打僵直还这么玩,小兵的一些技能能打主将僵直就差不多了,主要还是将对将,兵数差不多的情况下主机的博弈,另外楼主是**


                          IP属地:贵州来自Android客户端35楼2025-04-10 01:28
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                            别整成天国拯救,骑士精神二,荣耀战魂那种复杂的就行


                            IP属地:浙江来自Android客户端36楼2025-04-10 04:56
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                              2026-01-08 19:49:25
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                              建议去玩隔壁战意,没有四项,去吧,也是带兵,画质还好人数也多


                              IP属地:安徽来自Android客户端37楼2025-04-10 09:45
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