如果军团作战受欢迎,那么优势的应该是全面战争模式。但目前显然都走的是带兵作战模式。大家认可强力的玩家主将带一群弱鸡小兵的方式,能通过击杀小兵获得一定的成就感和战场体验。这就像是骑砍默认难度是四分之一伤和自动格挡,目的是为了让新玩家玩的爽,老玩家可以通过提高难度的方式获得更多的自我认同。
四向就是铁甲的高难度,问题是这个难度没有过渡,导致稍微练一练的人就比不练的人优势大很多。如果像刀锋一样设置等级限制,40级以前自动格挡,玩家往往是到了40级才意识到自己的竞技能力不足,优势突然变劣势,就会严重打击信心,迅速退游。就算是换成振刀那样,也是一样的,总有一些人会练反应,一些人不愿意练受到打击而退游。
这种难度要设置一个循序渐进的分级制度,一个个的放糖,引诱往前走,而不是撒一地糖,谁捡到谁吃,不愿捡就不吃。这就导致捡到糖的觉得糖好,不捡的觉得弯腰费劲,设计垃圾。
新账号设计自动格挡,但是不能参与军团和排位,只能参与人机军团,想要参与玩家军团,就要通过基础竞技考核,至少要达到连续三次训练场格挡训练700分,要告知玩家目前有多少人通过,然后才能解锁军团战和排位(最高公爵),解锁军团战就会取消自动格挡福利。把一些日常活动分数的奖励放到武将竞技上。第二次考核就要求必须参与50场以上的军团战,添加一个大表哥训练教官,玩家打输的时候,大表哥要告知玩家,目前一共有多少人通过了挑战,附近要学习黑魂加一些其他玩家的留言,有对比才有竞争,来激励玩家继续挑战,连续打赢大表哥三次,解锁排位可以晋升到王爵。
应用达人
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