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抛开现有地图设计,讨论感染体获得贴墙能力的可行性

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生化地图的设计实在是与游戏本体过于割裂了,为了照顾无法弦化的感染体,导致自己只能去CF抄地图而不是自行设计,极大的限制了自己游戏模式的设计思路,最终只会照猫画虎反类犬(说的就是推车),所以我认为感染体必须获得与人类接近的贴墙移动方式,哪怕是类似铁御一样的滑墙+二段跳也可以实现吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-08 16:49回复
    目前卡牌系统提供的跳跃能力比起加成更像是打瘸了腿在给个拐杖,人类没有跳跃卡尚且可以飘飞,但是感染体没有跳跃卡基本就是坐牢模拟器,这种设计是否太过病态了呢?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-08 16:59
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      2025-08-08 03:31:52
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      我提议给僵尸加一个滑墙,直接变成泰坦陨落


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-08 17:58
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        那人算是不用玩了星绘不多的局玩一会鬼刷些卡就开始破点跟喝水一样,你还搞弦化


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-08 22:41
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          干脆这样把,也没规定感染体不能拿枪,感染体都发把枪,设计个大招,然后血量削得和人一样,也能弦化飘飞。然后感染体全歼人类或者去指定地点投放感染源,感染一定时间后扩散视为胜利,然后双方死亡都没有复活的机会,再开放一下排位赛


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-08 22:44
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            确实应该增加机动方式,使得感染体机动更加丝滑,但是弦化还是算了,人类别玩了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-08 23:09
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              如果可以蓄力蹲跳就好些吧


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-09 01:08
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                当然了,类弦化的移动方式会有对应的限制:弦化期间获得各种减益,且弦化移动速度会被大幅度削减乃至于弦化几乎无法移动,最终的移动还是落点在二段跳上,获得类弦化移动只是可以提供类箱子一样的落脚点(极地研究所中场箱子就是类似的情况,站在点位的人类很难有效攻击到身下的感染体)。
                以此改进的移动方式可以有效利用现有的人类移动方式和地图资源,不用再无脑的抄袭洗爱福那又臭又小的打靶场生化图


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-09 08:46
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                  2025-08-08 03:25:52
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                  为什么都是抄的地图而且弦化利用的少那点。。。大概是因为担心自己又设计出像风曳镇,欧拉港口那种结合卡丘特色的图,而且自己做没有参考没保底,所以先这么抄过来等反馈了_(:з」∠)_
                  也有可能寄希望于地图工坊了吧(
                  顺便吐槽下,csol的生化是真难玩啊,纯靠堆血跑上去才破的了点==


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-09 10:48
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                    加个二段跳还有楼上说的tf2那种滑墙跑感觉做鬼体验会好不少


                    IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2025-04-09 12:16
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                      我还是觉得没有星绘的情况下叠跳跃很容易上去,而且跳跃概率很高。不应该增加其他方式,要么砍掉超级跳。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-04-09 14:09
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                        我的建议是人要是可以在光滑的墙上面弦化,那么鬼可以在粗糙的地方进行短暂的抓取然后最后再跳一次从而做到三段跳,这样和人弦化的区域不同,比如金字塔最高处那里就可以设置一个二段跳才能到的点位,跳到足够的高度按交互键抓在粗糙的墙上面,之后再按跳跃跳最后一次,抓在墙上期间受到攻击就强制掉落


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-04-09 14:18
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                          抄也要对应自己的游戏改,枪神纪这点做的就特别好,反观你卡


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-04-09 16:15
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                            昨晚难得打了一局没几个小绘的局,守点下来的体验就是人类还是强的,就是地图设计的守点太垃圾了,感染体基本就蓝色母体和红色贝利亚能兼顾感染效率(输出)和坦度,如果给人类方一个合格的点位防守,那感染体感觉要坐牢一整局


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-10 10:34
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                              2025-08-08 03:19:52
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                              说实话一开始方向就歪了往CF的方向不如向枪神纪那边贴一贴别只靠爪子挠,多给点有用的技能,比如整点丢奶包的感染体,典中典的隐身,还有蓄力偷袭的跳蚤再来个威胁大点的鬼王当类似高级终结者


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-04-10 13:54
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