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抛开现有地图设计,讨论感染体获得贴墙能力的可行性

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生化地图的设计实在是与游戏本体过于割裂了,为了照顾无法弦化的感染体,导致自己只能去CF抄地图而不是自行设计,极大的限制了自己游戏模式的设计思路,最终只会照猫画虎反类犬(说的就是推车),所以我认为感染体必须获得与人类接近的贴墙移动方式,哪怕是类似铁御一样的滑墙+二段跳也可以实现吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-08 16:49回复
    目前卡牌系统提供的跳跃能力比起加成更像是打瘸了腿在给个拐杖,人类没有跳跃卡尚且可以飘飞,但是感染体没有跳跃卡基本就是坐牢模拟器,这种设计是否太过病态了呢?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-08 16:59
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      2025-08-08 05:47:21
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      当然了,类弦化的移动方式会有对应的限制:弦化期间获得各种减益,且弦化移动速度会被大幅度削减乃至于弦化几乎无法移动,最终的移动还是落点在二段跳上,获得类弦化移动只是可以提供类箱子一样的落脚点(极地研究所中场箱子就是类似的情况,站在点位的人类很难有效攻击到身下的感染体)。
      以此改进的移动方式可以有效利用现有的人类移动方式和地图资源,不用再无脑的抄袭洗爱福那又臭又小的打靶场生化图


      IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-04-09 08:46
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        昨晚难得打了一局没几个小绘的局,守点下来的体验就是人类还是强的,就是地图设计的守点太垃圾了,感染体基本就蓝色母体和红色贝利亚能兼顾感染效率(输出)和坦度,如果给人类方一个合格的点位防守,那感染体感觉要坐牢一整局


        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-10 10:34
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