为什么流萤乱破常青树?实际上还是因为三拐难度低,实际上平民不懂排轴风套都能有三拐一的机会。
而飞霄黄泉等角色想要舒适的三拐一普遍都需要7、8金以上甚至部分环境也不能无脑三拐
有人会说飞霄三拐多么多么强,但他们知道飞貊鸟缇第二面技能释放失误一次都会导致貊泽不能及时回场导致亏掉一两个循环输出吗?我这期0飞霄6金0t的盗火,但我绝不会再去打了,因为根本不是舒适的输出,对生存对技能释放时机有很高要求。
大黑塔全队生存能力更是差中差,单那个盗火上半如此强抬环境还有生命加成,金数不高都得狂凹生存



绝大部分玩家都知道三拐比二拐强,但真正操作起来都是二拐,此时你希望你的角色被三拐排轴+凹的上限占模吗?这和绝大部分玩家有关吗?
击破能三拐就是因为生存强能让普通玩家玩到三拐强度,你有三拐的上限又打不出来和没有有区别吗?
遐蝶很明显就是把三拐强度降低一部分给了二拐,让普通玩家玩到比传统二拐更高的强度,等上限后风评必然大好,在一年内风评必远超大黑塔之流(我也抽了大黑塔)

而飞霄黄泉等角色想要舒适的三拐一普遍都需要7、8金以上甚至部分环境也不能无脑三拐
有人会说飞霄三拐多么多么强,但他们知道飞貊鸟缇第二面技能释放失误一次都会导致貊泽不能及时回场导致亏掉一两个循环输出吗?我这期0飞霄6金0t的盗火,但我绝不会再去打了,因为根本不是舒适的输出,对生存对技能释放时机有很高要求。
大黑塔全队生存能力更是差中差,单那个盗火上半如此强抬环境还有生命加成,金数不高都得狂凹生存




绝大部分玩家都知道三拐比二拐强,但真正操作起来都是二拐,此时你希望你的角色被三拐排轴+凹的上限占模吗?这和绝大部分玩家有关吗?
击破能三拐就是因为生存强能让普通玩家玩到三拐强度,你有三拐的上限又打不出来和没有有区别吗?
遐蝶很明显就是把三拐强度降低一部分给了二拐,让普通玩家玩到比传统二拐更高的强度,等上限后风评必然大好,在一年内风评必远超大黑塔之流(我也抽了大黑塔)
