主菜之十:红单手剑


单手剑也是一件可以贯穿游戏全流程的武器,其在游戏中也有两种不同的变种:一种是北方的单手直剑,一种是北方的单手弯刀,二者的一技能是完全一致的。一技能挥砍+10%命中的机制,结合还不错的面板,使得无论是前期打强盗,打野兽,还是中期给盾卫补命中,以及后期面对高防敌人,单手剑都有用武之地。而两者的二技能就有很大差异了。(吐槽:虽然差异大,但这两个技能讲道理用处都不大)
直剑二技能为反击,开启这一技能后,当我们的兄弟在之后的一回合内受到一次未命中攻击时,可以自动反击一次。我为什么说这个技能用处不大呢?那是因为要想本技能发挥作用,我们的兄弟就必须高攻(反击得打中别人啊,别提反击本身还有15%的命中减益)高防(先得别人未命中才能触发反击),还得高决心(不怕被围)。而且,就算这一切的一切都满足了,敌人大不了不打你这个兄弟就完了呗

。讲真,当我写下这段话的时候,我自己都看笑了

。有这种极品人才,玩什么流派不乱杀?评价:除了前期可以独狼反击剑打打野兽,后期一切场景都不推荐。
弯刀二技能的特殊效果是将敌人的受伤阈值降低33%,先不说亡灵类敌人不吃受伤,这技能花费大量疲劳才换来这点效果,一点加伤效果都没,实在是不值。总的来说,在任何时候都不推荐。
在后期输出流派中,决斗剑算是一种比较中庸的流派。剑的优点在于一技能10%的命中加成,以及较低的疲劳消耗(一技能只消耗10点疲劳)。白板单手剑(贵族剑、塞舍尔弯刀)的伤害、穿甲和破甲都很一般,如果硬走决斗很容易出现输出不足的情况,比较刚需加穿加伤红剑。不过,由于每个档打完克拉肯和磨坊之后都会掉一把闪电剑(见上图2,古神之耻),所以决斗剑可以说是我最常用的流派。
武器使用策略:不要用2技能,一技能平砍就完了。由于剑的疲劳消耗低,可以选择不点专精。
红武属性推荐:1.加伤加穿,足够暴力;
2.加伤减疲劳。减疲劳的效果配合剑精通(如果是-3疲劳则不需要精通),可以稳定一回合出手两次。但这种流派我并不太喜欢。原因是当我们的兄弟疲劳积累满时,我们完全可以选择平A杀敌接蓝肺,完全没必要追求一回合稳定两刀的效果。