本来这篇帖子是之前发在避风港吧的,但是看着现在避风港吧正在经历和原鬼一样的和平演变,吧务里面也有那些小团体的存在,感觉也没必要多呆了,因此把内容重新整理一下发出来。
谈到强度问题,第一个肯定是无法避开不谈的俾斯麦zwei,其虚空的来源和超模强度可以说是让很多玩家深恶痛绝,再加上这次活动有明显是潜艇立绘的船变成了驱逐,cg里面也出现了后来被改成休斯顿2的船,临时大改内容的痕迹十分明显。那么这样一来,给这个超模数值的原因就很清晰了:活动原定彩船位置是给伯利辛根或H41等后续德国图纸彩战列的,但是虾桑太想让俾斯麦复活外加还有强度了,而自己当年给俾斯麦塞的技能导致俾斯麦哪怕给改造也救不回来强度,这三个技能必须全换掉才行,因此给俾斯麦编了个半meta化的理由,把俾斯麦原船硬当彩,顶替掉了原定彩战列的位置变成建造彩出了,同时这样一来文案组发现潜艇位让和俾斯麦有历史梗的u556来更好,于是赶工出来u556meta顶掉奥托原来的潜艇位置,改了一下奥托的技能,连台词和背景都没改,变成驱逐出了,而原定的用休斯顿2立绘的驱逐,立绘就被回收了。而俾斯麦2这样一波超级强度膨胀,后续又带来了一系列的连锁反应。


奥托的友好台词和立绘,这还能说不是给潜艇准备的立绘那我也只能顺从了
有传言说是导致超模的双倍弹幕伤害是因为无心之举的bug,但是我们经常在b站评论区活动的某位孝子自己扒出来了,是代码里面明明白白写着的一次弹幕造成两次伤害,就是前策划虾桑在任的时候故意的,但是他面对这样的恶性强度膨胀,竟然以这个是刻意为之而不是bug,性质没有bug严重的理由给自己洗脑,和自己和解,觉得这个没有问题了
。并且后续还解释说俾斯麦2的强度现在已经被消化掉了,没有超模的问题,那我们接下来就来仔细盘一盘从俾斯麦开始这强度究竟是怎么被消化掉的吧!
谈到强度问题,第一个肯定是无法避开不谈的俾斯麦zwei,其虚空的来源和超模强度可以说是让很多玩家深恶痛绝,再加上这次活动有明显是潜艇立绘的船变成了驱逐,cg里面也出现了后来被改成休斯顿2的船,临时大改内容的痕迹十分明显。那么这样一来,给这个超模数值的原因就很清晰了:活动原定彩船位置是给伯利辛根或H41等后续德国图纸彩战列的,但是虾桑太想让俾斯麦复活外加还有强度了,而自己当年给俾斯麦塞的技能导致俾斯麦哪怕给改造也救不回来强度,这三个技能必须全换掉才行,因此给俾斯麦编了个半meta化的理由,把俾斯麦原船硬当彩,顶替掉了原定彩战列的位置变成建造彩出了,同时这样一来文案组发现潜艇位让和俾斯麦有历史梗的u556来更好,于是赶工出来u556meta顶掉奥托原来的潜艇位置,改了一下奥托的技能,连台词和背景都没改,变成驱逐出了,而原定的用休斯顿2立绘的驱逐,立绘就被回收了。而俾斯麦2这样一波超级强度膨胀,后续又带来了一系列的连锁反应。


奥托的友好台词和立绘,这还能说不是给潜艇准备的立绘那我也只能顺从了

有传言说是导致超模的双倍弹幕伤害是因为无心之举的bug,但是我们经常在b站评论区活动的某位孝子自己扒出来了,是代码里面明明白白写着的一次弹幕造成两次伤害,就是前策划虾桑在任的时候故意的,但是他面对这样的恶性强度膨胀,竟然以这个是刻意为之而不是bug,性质没有bug严重的理由给自己洗脑,和自己和解,觉得这个没有问题了
