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没必要唱衰,给大家分析一下隔壁同类项目存在的问题
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尘舞天雾
忍者之神
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客观评价不拉踩,大家玩游戏凭个人喜好就好!做为一个16年入坑的老玩家,对这游戏还是有感情的。最近的节奏也有所关注,海那边我从内测开始玩,很多东西确实咱比们优秀,但着实没必要这么唱衰火影。
这里结合这几个月双修的体验,给大伙说说隔壁存在的一些问题,在观望是否成为“叛忍”的朋友可以参考一下。
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1楼
2025-04-05 13:18
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尘舞天雾
忍者之神
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先列几个海的显著优点。
1.虚幻4引擎+3D建模,拉高了制作的上限,角色的细节和表现力更好,对动漫的还原度更高。如图片中爆料的莫利亚技能,抽取不同角色的影子时影子的动作、形态都不同,相当惊艳。
2.由于被冲过几波,特典25能拿角色,且策划承诺后面所有角色金币可得。
3.PVE制作很用心,小游戏玩法更有趣。
4.大部分角色都有一定强度,很多紫卡(定位类似这边的B)都可以上决斗场。开局送的原始路飞都能打一打国家队。
5.氛围比较好,策划也很听劝,优化及时走心。
6.鉴于海贼的大世界观且目前仍在连载,游戏相当于处在青少年时期,不同于火影已经步入老年了。
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2楼
2025-04-05 13:21
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2025-10-12 01:48:47
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尘舞天雾
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战力养成区别不大,基本火影的养成项目在隔壁都能找到对等的。肝和氪的强度,由于个人有四五年没搞过战力了(中间断了几个月就再也不想追了),这里没法给大家参考。
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3楼
2025-04-05 13:21
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尘舞天雾
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毫无疑问海的运营是站在火影肩膀上的。火影最开始三个忍者共用一个秘卷,经过不断的摸索改进,一点点加入了三种秘卷、红黄保护、奥义斩杀、开局不能放奥义这些机制。而海直接把现成的东西搬走了,又加入了风格、处决、穿波、绝境逆袭这些自己的东西,能感觉到海在PVP上的野心。
但是,海决斗场给我的体验并不好,至少是做不了火影代餐的。这也是本帖子的主要内容。
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5楼
2025-04-05 13:22
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尘舞天雾
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核心问题:平衡失调,过早地进入了群魔乱舞的时代。
下图是火影的高招历史,从鼬前时代到迪鼬南、南天门、四大天王,然后差不多21年开始群魔乱舞了。是从原始人一点点过渡到三体人的。
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6楼
2025-04-05 13:24
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而下面两张图是海贼目前的角色,正好两页。金卡中索隆是天王,阿龙、巴基、mr1、罗宾都在T1往上,小冯也很阴间。紫卡里,二指克洛阿金都能排T0,地鼠狮子阴间信息差(类似火影一三),薇薇乱A情人节乱飞佳妮法乱闪强度都不低,还有我碰见就红温的福克西
。什么,你说红卡还没排?!那把红卡也都塞进T0里吧
~~
大概就是这么个环境,大家可以想象一下。
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8楼
2025-04-05 13:28
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尘舞天雾
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火影中有这样的“潜规则”,你上强力A会匹配到强力A,而你上老猿柿凯这样的弱A,大概率匹配到的也是弱A。我自己不会一直玩国家队,会SAB换着玩,而且我非常喜欢玩B忍。
但在海贼中没有类似的机制,加上上文对强度的分析,你玩红金紫什么阵容匹配到对面都是阴曹地府。不存在“娱乐娱乐”的情况,越打越红温。
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9楼
2025-04-05 13:39
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尘舞天雾
忍者之神
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再一个,对局时间长。一局时间70s。技能命中率很低,不靠秘卷难起手到人,着急过去拿先手基本都是白交资源。两个都有走位的人差不多就一直在那扭来扭去,秘卷好了露头丢一个,我自己打经常是拖完70秒看谁血多。大多时候开一把游戏5分钟打不完。
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10楼
2025-04-05 13:40
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2025-10-12 01:42:47
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尘舞天雾
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再一个海每个角色都有援护技能,未来出到300个角色,那就有300个援护。援护的强度和信息差也是未来避免不了的问题。
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13楼
2025-04-05 14:11
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尘舞天雾
忍者之神
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总之,没有游戏能永远蒸蒸日上。火影在起步时能出的角色源源不断,形式一片大好。策划也很乐观的把蝎、飞段、角都、鬼鲛这些高人气忍者放到了玩法商店和直购团购中,除了上月A再没其他形态上过高招。走到今天火影不可避免的遇到了角色枯竭、资源分配、服务器老旧等问题。还是希望大家别被轻易带了节奏,如果策划拿出了诚意,就给策划一定的时间。优化越来越好,福利越来越多,节奏越来越少,这样游戏才能持续稳定的运营下去。从某种程度说,我们对IP或是游戏的热爱才能继续延续下去
!
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15楼
2025-04-05 14:22
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