starseeker吧 关注:50贴子:1,683
  • 1回复贴,共1

关于逐星旅人的问答 一丶

取消只看楼主收藏回复

提问: 介绍一下逐星旅人(STARSEEKER)的核心概念
答:这是一款设定在异星旅人(ASTRONEER)宇宙中的全新多人合作游戏。玩家将作为“ESS逐星号”——一艘最先进的太空站——的成员,共同参与一场发现之旅。与异星旅人(ASTRONEER)的基地建造生存玩法不同,本作更强调团队协作和社交体验。游戏的核心在于“肩并肩”的合作精神,而非传统MMO的竞争关系。
提问: 这是异星旅人(ASTRONEER)的续作吗?
答:不,这不是“ASTRONEER 2”。我们更愿意称其为同一宇宙下的“精神续作”。虽然共享世界观,但玩法重心完全不同——这一次聚焦于太空站生活与团队远征。
提问: 为什么选择现在公布,是不是有点太早了?
答:有几个原因。第一,我们原本计划在异星旅人(ASTRONEER)“生态革命”更新之后公布,但Switch 2的合作机会太难得;第二,团队规模已足以支撑双线开发,能够同时维护异星旅人(ASTRONEER)并推进逐星旅人(STARSEEKER)。
提问: 游戏的联机模式是怎样的?
答:这是一款需要持续网络连接的游戏。玩家可以选择单人游玩,但即便如此,仍会看到其他玩家在太空站中活动。支持多达百人同屏显示,当进行行星探险时,系统可能会将你与其他活跃于同一区域的玩家自动匹配。不过,我们也确保为想独处的玩家保留足够的单人体验空间。
提问: 游戏必须全程联网吗?
答:是的,这是基于服务的网络游戏。但在单人模式下,其他玩家的存在更像是“幽灵”——你能看到他们的行动,但不会干扰你的体验。
提问: 游戏会登陆哪些平台?
答:已确认支持所有主流主机平台(Switch 2、PlayStation、Xbox)以及 PC(Steam)。商店页面已上线,玩家现在就可以加入愿望单。
提问: 能否详细说明“远征任务”系统?
答:远征是游戏的核心玩法循环。玩家需从太空站出发,前往轨道上的行星执行多样化任务。每次远征都需精心准备——选择合适的装备、规划资源路线,并与队友协调分工。
提问: 地形互动系统有哪些创新?
答:我们保留了异星旅人(ASTRONEER)标志性的地形改造机制,并进行了全面升级。新增攀爬系统,玩家可以攀爬地形和各种场景物体;引入完全动态的水体模拟,水流会真实地根据地形变化;增加了更多样化的工具交互方式;同时对手柄操作进行了专门优化,让操作更加流畅自然。
提问: 星球生成机制的具体细节?
答:与异星旅人(ASTRONEER)采用完全随机生成不同,逐星旅人(STARSEEKER)的星球是使用程序化预先构建的。这样可以确保每个星球拥有独特的标志性地标,便于玩家社区共享经验与记忆,支持更细腻的环境叙事。不过,星球内部部分元素仍采用程序化生成,增加探索的多样性。
提问: 为什么要等到2026年才发售?
答:我们的开发时间线如下:
● 2020 年初组建原型团队;
● 2020–2022 年为核心技术研发期,重点在物理系统与引擎改造;
● 2022 年底进入全面制作阶段;
● 2023 年团队扩充,核心玩法确定。
我们吸取了异星旅人(ASTRONEER)早期测试的经验,这次希望在游戏完成度更高时再发布。当前开发重点包括完善社交系统、平衡远征任务设计、优化服务器架构、打磨画面表现,尽可能避免重复异星旅人(ASTRONEER)早期的不完整体验,力求交付一个更成熟的作品。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-04-05 09:42回复


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-10 00:44
    回复