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【补档】
看看其他的区域和区划,首先是采矿这俩建筑,相当于原来一个建筑的不同等级。现在是一个能给岗位,一个则给基础值和对应的岗位buff


发电区划和区域也一样,这里到是挺正常的,等效于旧版的一个区划三岗




IP属地:浙江17楼2025-04-04 18:46
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    看了一下又发现,上面没仔细看,应该是说错了。居住区划旁边的建筑槽找不到合金铸造厂,但是能正常找到老登建筑(
    而urban zone附带的建筑槽有铸造厂

    别的建筑倒是能正常修(稀有资源建筑也改为星球限1了,不然太离谱了)
    需要注意的是,现在的生产部貌似是不像原来一样,给产出buff的
    22格的铸造首都(居住站),按我的规划一共有5.4k的岗位,等同于原来的54个岗位。在开局的人口质量和铸造首都的星球规划下,4.6k的人口产出了652的合金(还有稀有资源),但看合金来说,相当于老版本的一个人产了14的合金
    感觉不如....老站一区划三岗


    IP属地:浙江18楼2025-04-04 18:59
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      别的也没啥看头,值得一提的是,当前测试版,水培站没法正确的替换职员为农夫,需要专门的食物区域


      以及现在能用城市区划量产商贩了,球也可以嘎嘎爆商贩了(但是贸易额的地位还有待商榷,看他怎么改了)

      突然发现,蠢驴这个介绍还没来得及写,写的好草率啊
      “什么是archives zone?”
      “you know,something that can provide u research and unity”


      IP属地:浙江19楼2025-04-04 19:05
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        站看的差不多了,来看看球
        大部分还是一样的,小铺了一个科研首都,没修专精区划的情况下
        两个科研区域能给一个城市区划,提供90*2=180个岗位
        站的零重力区划对比来看,也是相当于多了50%的岗位(等同于旧版一个区划3岗,球2岗的水平)
        但是架不住球城市区划多啊这玩意又没有门槛的,我要哈气了,我们站也应该有自己的research zone!这玩意又不冲突的
        以前科研都铺小球,估计以后科研要挑大球铺了

        这么一个18格的首都,在没有专精科研建筑的情况下,提供了5.8k的岗位


        IP属地:浙江20楼2025-04-04 19:12
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          吃个饭先,回来继续测着玩


          IP属地:浙江21楼2025-04-04 19:12
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            很迷人


            IP属地:海南来自Android客户端22楼2025-04-04 19:13
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              新版本最重要的是理想成万能了,合金,消费品,科研,凝聚力,士兵,除了一产要留一两个球以为其他全转理想城(文灾飞一产放居住站)。更多岗位,更多加成,这下真理想球了,相比之下盖亚就是个小丑


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-04-04 19:19
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                回来了,咱们接着看又试着搭了一个铸造球
                5.2k人产了11k合金?你知道的,我从来没有玩过站开,我一直是球的忠实玩家
                老登建筑可以升级,有一说一现在能升级的建筑也变少了





                IP属地:浙江24楼2025-04-04 19:34
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                  顺便看看球的其他部分
                  刚刚看的都是surface,也就是区划和区域界面。还有economy,也就是岗位界面。这两个大家都比较熟悉了
                  新增了一个management界面,像是清理行星障碍,改球类型,星球飞升和决议都移到了这里



                  还多了个current population(行星现存人口)界面,有点像v3的同款界面

                  (增长了一只的鳗鱼人口)


                  IP属地:浙江25楼2025-04-04 19:38
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                    尚且无法正常运作的星球陆军界面还有地产界面



                    IP属地:浙江26楼2025-04-04 19:39
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                      传统啥的倒是没什么好看的,应该还都没动呢
                      (蠢驴做得完吗,不会要更新到3.9914吧)
                      适应:我到底加了个什么
                      经贸:我说过什么吗

                      贸易政策依旧没有正常实装,但是把鼠标放上去发现蓝色词条多了一些,其他的资源也一样。应该是和新版本一起更新的


                      IP属地:浙江27楼2025-04-04 19:42
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                        理想城!理想城!

                        理想城的区域都改为了+300岗,翻了3倍,和原来一样
                        同时,一个区划会额外提供300个职员岗位(球是没有的)

                        原来矿,电,食物等资源区划也一并被替换了,都变成了“居住理想城区划”同款
                        但是另外三个修区划的地方只有一个区域,相当于只有主区划一半的岗位
                        利好专精+1


                        IP属地:浙江28楼2025-04-04 19:48
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                          加了星环的强大的铸造理想城
                          (怎么感觉人口这么对着有点哈人啊,我一共就用了三个物种堆啊


                          确实和v3有点像,人口依托于建筑,提供填充岗位的形式,消耗材料产出产品,并且会根据思潮等子因素细分

                          多余(?)的人口会作为平民阶层出现,算是作为安置他们的岗位
                          3k多人产100贸易额




                          IP属地:浙江29楼2025-04-04 19:55
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                            尝试构建一个科研理想城薄纱科研站
                            上面忘记说了,这里补一下
                            这两个和风暴有关的建筑也会提供大量科研岗(加强追风开?
                            但是和高级大楼一样,当专精建筑存在时,岗位无法正常提供


                            拆除专精建筑后,每个提供600岗位



                            IP属地:浙江30楼2025-04-04 19:58
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                              突然发现,正常来说你修了一个专精实验楼以后,另外两个都会被锁住
                              但是蠢驴代码没写完,如果在队列里堆叠不修出来,是可以堆叠三个的
                              三手抓三手都要硬



                              一个区划多吃30个岗位,爽!
                              (图二作为对比,没有专精建筑的时候只有270个岗位,三个都存在的情况下有300个岗位)


                              IP属地:浙江31楼2025-04-04 20:03
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