首先来看一下怎么玩
把下面这段覆盖到INPUT.txt里面
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team1(girl(), girl(), girl(), none,none,none,ss_p)
ai_team1(girl(), girl(), girl(), none,none,none,ss_p)
sim(normal, boost_strategy::none, sub_strategy::none, pick1_explicit)
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然后运行程序就能看到结果
图a
可以看到胜率50%,因为两边一模一样的缘故
依次是最高的0.1%场次的平均分,三名选手各自魅力得分占我方总魅力得分的比例,我方每场的平均进攻结算次数,我方三名选手各自的攻击结算次数占我方总攻击结算次数的比例,我方三名选手各自的进攻成功率,我方每场平均接球次数,我方三名选手各自的接球次数占我方总接球数的百分比,我方三名选手各自的接球成功率,每场比赛完全结束后我方三名选手平均剩余的体力占初始体力面板的百分比
team1(...)是指左边的队伍,ai_team1(...)是指右边的队伍,sim(...)是有关模拟方式的必要参数
team1(...)和ai_team1(...)是完全一样的规则,括号里的内容可以相互交换
girl()定义一名选手,没有内容是因为这个是用作全程不上场的占位替补,每队的三个girl(...)依次是王牌位,副手位,替补位
"none,none,none,ss_p"依次是攻击方式,攻击手,攻击目标,星等级,可填的内容依次为none/pow/tec, none/ace/aux, none/ace/aux, ss_p/sss_m/sss/sss_p,即不指定/指定杀球/指定佯攻,不指定主攻手/指定王牌位主攻/指定副手位主攻,不指定优先攻击目标/指定对方王牌位/指定对方副手位,SS+星等级/SSS-星等级/SSS星等级/SSS+星等级
下面玩复杂一点的
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team1(
girl(1000,0.00, 1000,0.00,0.00, 1000,0.00, 150,0.00, {}, {}, {}),
girl(), girl(), none,none,none,ss_p
)
ai_team1(girl(), girl(), girl(), none,none,none,ss_p)
sim(normal, boost_strategy::none, sub_strategy::none, pick1_explicit)
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第一个girl(...)里面的内容依次是力量面板,力量pp,技巧面板,技巧pp,体力面板,体力pp,魅力面板,魅力pp,后面三对花括号依次是狂热技能,战术效果,概率触发的技能,空着就是没有
这个pp也包括衣服上的p技能,但凡不是概率触发的而且带个百分号的,全部加起来,比如说某种属性只有升级送的两个pp,一个1%,一个2%,加起来就是3%,填0.03
后面的太复杂了,不讲解了,愿意玩的自己看文档
