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回复:竞技场模拟程序,也可模拟活动赛

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赢124场,场次记丢了不知有没输
实际55383,模拟值53931



IP属地:云南来自Android客户端39楼2025-06-04 19:26
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    接上一楼,衣服穿错了,原模拟均分高了,更正为:
    测试值55383
    模拟值53554
    偏差3.4%,略高,保持观察,日后再说



    IP属地:云南来自Android客户端40楼2025-06-06 21:37
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      2026-01-23 00:20:35
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      多次实际均分略偏高几个点
      主手进攻概率疑似有误,要改为流传最广的65%,自己加一个2%的白金攻击手wht_atk(2)


      IP属地:云南来自Android客户端41楼2025-06-07 10:47
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        不用但赞,毕竟收集数据做实测很繁复的


        IP属地:湖南42楼2025-06-07 10:53
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          第一次修订
          -----
          挂主线时手工记录了3000次击球手选择,设置攻击手时,主攻概率65.57%,因此从原本的63%更改为流传最广的65%
          -----
          另记录了822次佯攻记录,79%(有战术pp),认为流传最广的70%无误,不作更改
          -----
          热舞,坚定铁壁接球,数值改为e+型,从2级起比普通类型多5%生效后的数值加成
          -----
          增加0.001%和0.0001%位数的高分结果显示


          IP属地:云南来自Android客户端43楼2025-06-12 23:24
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            已有测试汇总
            我自己模拟过,100盘左右的数量,相比480万场的均分,偏差5%内都属于容易roll出来的,高于5%就有点不正常了,目前的误差都算正常
            -----
            real: 62842 (103/104)
            sim: 64724 (99.900%) (avg deviation: +3.0%)
            -----
            real: 37804 (139/139)
            sim: 36488 (99.465%) (avg deviation: -3.5%)
            -----
            real: 20772 (261/?)
            sim: 20663 (99.509%) (avg deviation: -0.5%)
            -----
            real: 36335 (108/108)
            sim: 37494 (99.878%) (avg deviation: +3.2%)
            -----
            real: 69505 (65/65)
            sim: 68396 (99.704%) (avg deviation: -1.6%)
            -----
            real: 55383 (124/?)
            sim: 54748 (99.355%) (avg deviation: -1.1%)


            IP属地:云南44楼2025-06-13 00:02
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              第2次修订
              技巧和力量季的加成改为19.6%(原25%不正确)


              IP属地:云南45楼2025-06-14 23:33
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                技巧季加成为衣服技巧值的40%,生日服就是2249,即5622乘40%
                对毕业选手来说,按总面板的20%算也相差很小
                下次再做修改


                IP属地:云南来自Android客户端46楼2025-06-15 21:25
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                  2026-01-23 00:14:35
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                  sim:80644,99.338%
                  real:82285,72/73 (avg dev: +2.0%)




                  IP属地:云南来自Android客户端47楼2025-06-19 16:35
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                    4次修订,修正体力季加成(原为38%技力,没仔细看),加成为体力面板的40%加到技力,星盘和首饰的体力值加满的亏损得到补正。星盘和首饰体力领满的相对于不领,0.1%以内的高分小亏,剩余情况小赚,忘了具体多少了,想知道自己模拟一下。
                    -----
                    -----
                    -----
                    -----
                    -----
                    补一下修正后的各季上限分,平均打出需要的局数,用的统一的拍脑袋沙包(没仔细配但技巧和力量应该没什么空间了了,体力和魅力应该还有较大空间懒得调了,但我看也没什么人愿意高价配非主流奢侈沙包),65%写真加成三个准毕业伊利斯,1.05对战加成系数(对手战力高5%),无首饰觉醒,主手91级(现在是92级,懒得改了)
                    -----
                    no season:
                    1250000: 90.532
                    1300000: 253.941
                    1350000: 785.083
                    1400000: 2884.615
                    -----
                    pow:
                    1500000: 78.552
                    1550000: 177.896
                    1600000: 423.131
                    1650000: 1093.394
                    -----
                    tec:
                    1550000: 91.244
                    1600000: 201.732
                    1650000: 484.946
                    1700000: 1263.823
                    -----
                    stm:
                    1450000: 54.480
                    1500000: 137.213
                    1550000: 373.367
                    1600000: 1123.070
                    -----
                    apl:
                    1600000: 84.971
                    1650000: 310.198
                    1700000: 1333.333


                    IP属地:云南48楼2025-06-23 15:55
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                      IP属地:云南来自Android客户端49楼2025-07-16 23:08
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                        IP属地:云南来自Android客户端51楼2025-07-26 21:45
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                          IP属地:云南来自Android客户端52楼2025-07-30 23:54
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                            第五次修订
                            解决热舞没效果的问题,总之对胜率有一点效果,但不大,远不如对位的节体技能或进攻得分技能


                            IP属地:云南53楼2025-08-01 01:23
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                              2026-01-23 00:08:35
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                              IP属地:云南来自Android客户端54楼2025-08-02 02:47
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