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都说酒吞机制太笨了,我觉得可以这样改

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IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-04-03 14:32回复
    特质,狂气
    酒吞童子的普通攻击会交替使用左重拳和右重拳。右重拳稍微强一些和快一些。酒吞童子还很讨厌失败,因此会基于他的已损失生命值而获得额外的生命回复。受到伤害会储存狂气
    1技能狂啸
    酒吞童子手痒难耐,渴望打架,他的下两次攻击将基于目标的最大生命值来造成额外伤害。酒吞童子也会在朝着敌方式神移动时获得移动速度加成。生命回复移到特质区增加酒吞童子出门技能选择和对线能力
    2技能鬼拳
    在施放时,酒吞童子会释放所有已储存的狂气来提供一层护盾并且重击一个区域,在区域中心造成真实伤害并在区域边缘造成物理伤害。保留酒吞童子经典攒气机制,配合1技百分比伤害和2技真伤平调削甲机制
    3技能狂行
    酒吞童子将他两侧的所有敌人猛撞到一起,对他们造成伤害和晕眩效果。如果敌人仅位于他的一侧,那么他们只会被减速而不会被晕眩。鬼王当然得以一敌多
    大招鬼王降临
    酒吞童子将一名敌方式神带到空中,然后将其猛砸到地上,在该式神着陆后对其附近的所有敌人造成伤害和减速效果。降临当然得从天而降了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-04-03 14:47
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