感觉很多人对三拐一有很大的恶意
觉得带生存才是正经配队,更有甚者说要给怪翻倍伤害的。。如果真的这样,那带奶都活不下来,需要凹生存
到时候节奏反而会更大。
在我看来,死龙boss的出现已经是在机制层面限制三拐一玩法了,这就差不多了。
我认为ch不会掐死三拐一的原因:
1.最近的几期深渊buff都利好三拐一(3.1 3.2末日 3.1混沌),说明ch还是希望玩家稍微体验一下这种玩法,不要拘泥于固定配队。很多玩家以前有刻板印象,认为不带奶都是邪门歪道,但尝试一次后就豁然开朗了;
2.限制死三拐一,相当于得罪了游戏流水来源的主要部分--中氪玩家和部分氪佬。这部分玩家玩三拐一的是很多的,三拐一0t,虚构0t(0行动值),末日高分(顶分)支撑着这部分玩家玩游戏的优越感(包括我自己),这些玩家已经习惯了三拐一玩法,如果彻底按死,反而会让我们觉得ch逼氪,节奏只会更大。
lz也是三拐一玩家,下面的评论会放出最近2期混沌,虚构和末日的战绩。
3.掐死三拐一,本质上是极大限制了配队,降低了玩法的多样性。这和我们一直在骂的“角色机制互防”,“ch教你玩游戏”没有任何区别,都是不利于游戏发展的。更何况,很多老角色在三拐一的加持下,还能续命,甚至打出很高的上限。最近的“宇宙市场趋势”就是一个典型案例,各种0t打法百花齐放,这对游戏的持续运营是百利而无一害的
4.你必须承认,带生存位是95%的玩家一直沿用的玩法,且大多数玩家不追求强度,不会刻意去排轴,三拐一再强,生存位该抽还是要抽的,不用因为三拐一太强帮ch担心生存位卖不出去。
暂时想到的就是这几点。uu有任何其他想法和观点,欢迎在评论区友好讨论。任何带节奏的言论请远离这个帖子,右转到另一个内鬼吧,那里才是你的战场

在我看来,死龙boss的出现已经是在机制层面限制三拐一玩法了,这就差不多了。
我认为ch不会掐死三拐一的原因:
1.最近的几期深渊buff都利好三拐一(3.1 3.2末日 3.1混沌),说明ch还是希望玩家稍微体验一下这种玩法,不要拘泥于固定配队。很多玩家以前有刻板印象,认为不带奶都是邪门歪道,但尝试一次后就豁然开朗了;
2.限制死三拐一,相当于得罪了游戏流水来源的主要部分--中氪玩家和部分氪佬。这部分玩家玩三拐一的是很多的,三拐一0t,虚构0t(0行动值),末日高分(顶分)支撑着这部分玩家玩游戏的优越感(包括我自己),这些玩家已经习惯了三拐一玩法,如果彻底按死,反而会让我们觉得ch逼氪,节奏只会更大。
lz也是三拐一玩家,下面的评论会放出最近2期混沌,虚构和末日的战绩。
3.掐死三拐一,本质上是极大限制了配队,降低了玩法的多样性。这和我们一直在骂的“角色机制互防”,“ch教你玩游戏”没有任何区别,都是不利于游戏发展的。更何况,很多老角色在三拐一的加持下,还能续命,甚至打出很高的上限。最近的“宇宙市场趋势”就是一个典型案例,各种0t打法百花齐放,这对游戏的持续运营是百利而无一害的
4.你必须承认,带生存位是95%的玩家一直沿用的玩法,且大多数玩家不追求强度,不会刻意去排轴,三拐一再强,生存位该抽还是要抽的,不用因为三拐一太强帮ch担心生存位卖不出去。
暂时想到的就是这几点。uu有任何其他想法和观点,欢迎在评论区友好讨论。任何带节奏的言论请远离这个帖子,右转到另一个内鬼吧,那里才是你的战场



















