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每次都叫大改,其实都是这里增加1%,那里减少1%,没啥新意。

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不知道策划逛不逛贴吧,我想了一个玩法,内功心法。
跟天下识君关联,友好度达到一定状态下NPC会传授内功心法,通过经验与熟练度(肝)或者消耗经验钱(氪)提升至30重。可以学5套内功,可以更换内功心法,学习更多的新的内功心法,需要散功学习新的重新提升至30重,卖号寄售自动散功(确保新加入的玩法产生效果,但不产生价值)。
表现形式:师门技能界面出现第八个技能,第1级,第11级,第21级增加一个效果,满10效果最大化。
效果:给己方增加BUFF或者给对方增加DEBUFF,满层内功心法增加一个效果
BUFF:攻击对方降低愤怒增长,降低被暴击几率,被连击几率,识破防御,识破护盾,识破罗汉等等
DEBUFF:被暴击几率提升,被连击几率提升,被偷袭技能攻击增加伤害,被魔心技能攻击增加伤害等等
满重内功:门派师傅传授的内功心法加强门派特色。
店小二,增加出图率或者每天前几次强盗必出宝图
三大王,增加黑宝石效果百分比
钟馗,提升夜战卡技能效果,小夜战提升至高夜战,高夜战提升至超级夜战
马副将,出手击倒敌人后进入防御状态。
郑镖头,携带金钱的多少按一定比例增加伤害,降低防御
等等等等,我编不下去了。
大家可以自己编写,万一哪天被策划采纳了呢


IP属地:山东1楼2025-04-02 14:45回复
    可以加入内伤系统,气血高于50免疫内伤,内伤状态无法运行内功。
    某个npc传授的内功可以以蓝代血
    某个npc传授的内功可以躲避魔力驱动的物理攻击


    IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-03 18:40
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