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做一个模型需要半年时间

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总共要花6个月?


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-04-02 01:06回复
    毕竟“人手不足”


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-04-02 01:21
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      2026-01-05 13:04:50
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      我的理解难道不应该反过来吗,脸和身体一个月,因为就是模型套在现有的引擎上,衣服要花两个月去设计到实现,因为衣服要考虑动作部分的引擎了,像有些游戏用虚幻四这种做的衣服,经常直接飘起来了,最后才是长时间的微调,微调主要面向动作设计,有些衣服合不合适,会不会把特效挡住,演出时脸会不会变形之类的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-02 01:28
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        說實在建模不需要花很多時間的吧,最多的時間都耗在前期策畫跟後期優化上


        IP属地:中国台湾4楼2025-04-02 01:38
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          听他放屁,建模服装这种是最简单的,一个游戏公司如果有1000个人,那么里面有990个都是干这些活的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-02 03:03
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            【【街霸6 资讯】阿鬼幕后制作特辑——卡普空街霸6部门探场-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5KpU3IA这个视频


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-04-02 10:19
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              会不会是因为街霸项目组的人被怪猎项目拉走了,毕竟怪猎比街霸赚钱多了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-04-02 10:33
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                因为就一个人做,而且这个人每天就给街霸干两小时活


                IP属地:日本来自Android客户端9楼2025-04-02 10:48
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                  2026-01-05 12:58:50
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                  国内大厂 顶多3周搞点。


                  IP属地:广东10楼2025-04-02 11:04
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                    永劫无间那种网红脸应该不需要,街霸这种各有各的丑是需要时间的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-04-02 11:07
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                      要么给我等着,要么给我多派点人,这不就是潜台词吗


                      IP属地:湖北12楼2025-04-02 11:13
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                        日本的游戏公司,一般一个项目核心团队就几个人,随着项目不断展开,会调用更多公司的人手来参与,游戏制作完后,大部队就解散干别的去了,只留下几个人维护更新。我记得樱井政博做完大乱斗之后,就留下三个人做dlc,剩下的都干别的项目去了。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-04-02 11:45
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                          你说战斗动作招式花这么多时间就算了,你一个建模加衣服超过两个月我觉得都是摸鱼


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-04-02 12:29
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                            这里不是指你开个模型做个t pose就算做完,而是做完一整套适配的动画库


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-02 12:31
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                              2026-01-05 12:52:50
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                              格斗游戏建模没想象中那么简单,每建一个新角色要适配原来所有的角色的击打、被击打、大招、特写之类的动画。尤其是大招动画特写,如果有30个原角色,建一次新角色就要分别做30套不同角色大招动画击打和挨打特写动画。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端18楼2025-04-02 12:33
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