
我想说句公道话,次世代游戏主要角色六个月是正常流程,时间还有点紧……真人扫描转换粗模,精模,装配调试再回来精修是极其麻烦的……再说建模还能有几个人,一张脸最多一个主建,两三个助手刷刷细节,还能把五官拆开,二十个人一人做一部分组装起来吗?全身呢?毛发呢?衣纹呢?有类东西还要全靠电脑解算,说白了纯粹试出来的,要自然又不穿模,昼夜试一百多个小时很常见……这还是一般动作游戏主角的流程,动作互动最多七八个角色顶天了,格斗游戏十多个个个是主角,街霸角色多样性在同类中也是惊人的,都需要完美交互,一个动作就要试验所有角色……想想就吐了……不是不能吐槽,而是找这种点来吐太云太外行了,其实他这个模型制作肯定超过了六个月,像不知火舞的精度必然搞了一年左右,说六个月才是真吹牛了……