其实古龙当初的感悟刚放出的时候我还觉得大有可为的,但是实际上手还是太单调了。还有一点就是为了降低难度设计成了随时可以洗点,这个当然好,但导致了一个问题:一些后期build前期不用坐牢,大家全都点当前最强的。比如我需要20点给到动,但只有19点的情况下,就可以一点动都不加,全部加到别的能成型的地方,等有20点了再洗点。我不知道这样好不好,总感觉差点味,河群当初就没这感觉。希望这次的武学系统做好
经典战棋战斗属性,都是6种,很难不把它们和前面的六维属性联系起来
连击 - 身法
反击 - 体魄
暴击 - 臂力
卸劲 - 内劲
连环 - 灵巧
回阳 - 意志
现在的问题就在于,连环是什么?
连击实际上是回精,而连环对应的是次数,那么合理的推测是,连环就是重复上一次的攻击动作,也就是左右互搏

连击 - 身法
反击 - 体魄
暴击 - 臂力
卸劲 - 内劲
连环 - 灵巧
回阳 - 意志
现在的问题就在于,连环是什么?
连击实际上是回精,而连环对应的是次数,那么合理的推测是,连环就是重复上一次的攻击动作,也就是左右互搏





















