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回复:【一起看专区】抛砖引玉,来点河学家重铸河群荣光

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我详细解释一下这个经脉。一种内功会提供一张经脉图,经脉图具有动静刚柔巧拙6种不同分类,玩家可以根据边界节点将同一感悟分类的若干经脉图拼接进感悟树中,再通过经脉点激活经脉感悟效果。按照这样的逻辑,也应当存在一些内功,会提供跨系的经脉图,从而构筑类似河群“横练”的养成效果。


IP属地:福建16楼2025-04-01 21:54
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    每张经脉图都具有大小节点,大节点应当就是提供右侧看到的心法效果,小节点呢?是否就是效果描述中的所谓“被动等级”?
    心法有品质,紫色蓝色绿色的外框。


    IP属地:福建17楼2025-04-01 21:55
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      2026-01-18 23:41:52
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      明火心诀提供的效果非常经典。我们畅想一下,大巧不工似乎不会是明火心诀唯一,或许其他心法也有这样的效果。当我们将各种大巧不工都拼进感悟树,40米刀气是不是就能重出江湖了。关于罡气我们在后面的创角实机图中还能看到,不出意外的话它应当是类似护甲的效果。


      IP属地:福建18楼2025-04-01 21:55
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        关于这几本心法的名字,我意思是还能水一贴,懂我意思吧。


        IP属地:福建19楼2025-04-01 21:55
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          创建角色实机图提供的信息非常丰富,我们逐个来看。


          IP属地:福建20楼2025-04-01 21:56
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            1. 武学常识。该元素在河洛优秀作品《武林群侠传》《侠客风云传》中均有记载,能够提供伤害加成和修炼加成。至于在河群2中如何表现还不好判断。
            2. 心法体悟。这是一个相对来说比较新的概念,但是我们结合前面心法提供经脉图,经脉图拼接感悟树的逻辑来看,或许心法体悟就承担了经脉点获取速率的职责?


            IP属地:福建21楼2025-04-01 21:57
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              3. 六维。哥们说句实话,引入×维属性的侠之道和古龙风云录在角色养成上都出现了很严重的问题,把练武游戏搞成了加点游戏,一切操作都在追求基本功提升。
              在这两部作品里,×维属性决定了战斗属性的基本数值,在河群2中,似乎也还会沿用这一设定,我在后面聊到战斗属性时再说。
              另外,套路值回归虽然是好事,但同时也让这六维名词定义变得更加模糊。体魄和体质有什么关系?身法灵巧和轻功有什么关系?内劲意志和心法体悟有什么关系?不管有没有关系,好像都很有关系。


              IP属地:福建22楼2025-04-01 21:58
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                4. 套路值。哥们再说句实话,侠之道和古龙风云录取消套路值真的是个那个设计。现在我们看到,河群2的武学套路值基本和河群一脉相承,除了内功变成了体质。说实话这是一个很微妙的变化,经脉感悟的全新设计让内功定位发生调整是可以理解的,但是由体质进行补位还是需要一定的思考空间。


                IP属地:福建23楼2025-04-01 21:59
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                  2026-01-18 23:35:52
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                  5. 才能。最具有河洛色彩的系统终于在河洛游戏中再次见到了。小胆猜测一下各种才能的用途
                  洞见:影响战斗中敌方战斗属性的掌握情况。影响部分对话选择走向。
                  口才:影响部分战斗的触发和胜利条件。影响部分对话选择走向。
                  烹饪:做大菜。影响部分对话选择走向。
                  炼丹:冰。影响部分对话选择走向。
                  巧手:其实我觉得可能不是指暗取,因为它和炼丹锻造放一块,又是这个图标,更像是制作饰品衣服之类的。影响部分对话选择走向。
                  锻造:打铁。影响部分对话选择走向。
                  音律:和我组一辈子乐队吧。影响部分对话选择走向。
                  书画:就是书画。影响部分对话选择走向。
                  杂学:可能是赌博?或者像太吾一样抓蛐蛐一类的玩法?或者影响地图采集物探测?影响部分对话选择走向。
                  驭兽:宝可梦。其实这个玩法早在前传幽冥路就已经做了很好的探索了,早就应该成型在好几部作品里了。影响部分对话选择走向。


                  IP属地:福建24楼2025-04-01 22:07
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                    好贴帮顶


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2025-04-01 22:07
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                      IP属地:福建26楼2025-04-01 22:08
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                        好贴,看最后能中多少


                        IP属地:江西27楼2025-04-01 22:10
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                          新增了罡气值。虽然很明显这次爆料的数值是脚填的,连那个六维图都没P好,但是数值的相对情况还是能说明一些问题。罡气值和气血值的对比,加上前面的心法效果,和后面要说的回阳罡气,我猜测罡气值就是护甲、气盾一类的设计。
                          这次将精力值和移动力分开了,是一个非常正向的改动,博德之门3就是这样的设计。但也希望这次对精力的控制更加专业,不要再低精连击无敌了


                          IP属地:福建28楼2025-04-01 22:13
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                            看了分析更急了


                            IP属地:四川29楼2025-04-01 22:16
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                              2026-01-18 23:29:52
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                              字面意思。
                              但是这个稳定度说句实话有点太跳脱了,你实在很难想象武侠中的稳定度究竟指的是一件什么事。
                              可能会有些像古龙中的架势值,但是如果是架势就直接叫架势好了,不用再起个这样的名字。
                              鉴于这一模块其他数值都是控制伤害数值的,或许这个稳定度也是对伤害数值造成影响的一环


                              IP属地:福建30楼2025-04-01 22:17
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