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《彩虹六号:围攻2》重大革新内容曝光

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各位干员们好!
虽然育碧不久前宣布了《围攻X》的升级计划,但我有幸接触到了正在开发的《围攻2》版本的内部文档。与《围攻X》只是小幅升级不同,《围攻2》将带来彻底的革新,也听取了社区的很多反馈意见。
开发团队对游戏进行了全面的代码重构,使用了全新的Anvil引擎和渲染技术。这次重构不仅提升了游戏性能,还让团队能够重新引入和优化之前的多项功能。我会陆续分享从文档中获得的信息。
(注:以下内容仅代表开发中的计划,最终实装可能有所调整)


IP属地:广东1楼2025-04-01 17:26回复
    伤害系统革新
    《围攻2》将对伤害系统进行大幅调整:
    1. 爆头不再导致即时死亡,而是造成倍率伤害
    2. 头部伤害倍率为3倍,颈部为2倍,胸部为1倍
    3. 不同武器类型有不同的基础伤害和倍率修正
    4. 轻型、中型护甲基本无法防护头部
    5. 重型护甲可以显著减少头部伤害
    6. 头部受伤会暂时影响听力和视野
    这一改动将使交火更具战术性,降低游戏中“秒杀”的情况,同时为玩家提供更多生存和反击的机会。


    IP属地:广东2楼2025-04-01 17:37
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      2026-01-07 22:50:38
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      枪械系统革新
      《围攻2》将对枪械系统进行全面调整,打造更真实、更流畅的射击体验。
      后坐力系统优化:
      1. 降低大部分武器的后坐力至70%,包括水平后坐力
      2. 连射时后坐力累积更加平滑,提高武器控制的舒适度
      瞄准速度提升:
      1. 增加所有武器的开镜瞄准速度,减少约30%的过渡时间
      2. 不同武器类型的瞄准速度不同,如手枪、冲锋枪会比狙击步枪、轻机枪更快
      武器动作系统更新:
      1. 全新装填动作,统一改进更换弹匣、塞入子弹的动画节奏
      2. 全新检视功能,添加卸下弹匣或子弹的动画,且不影响重新射击
      射击反馈增强:
      1. 改进的枪声设计,更加逼真且便于分辨不同武器
      2. 优化的屏幕震动和武器模型反馈,提供更真实的射击手感
      弹道系统重做:
      子弹将从枪口射出并小幅下坠
      这些改进将使《围攻2》的枪战体验更加直观和满足,同时保持游戏的战术深度,让玩家能够更好地掌握各种武器的特性。


      IP属地:广东3楼2025-04-01 17:48
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        还好今天是愚人节,不然我就不相信了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-01 18:13
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          枪匠系统重制
          《围攻2》将对枪匠系统进行全面调整,回归实用性与战术选择的本质:
          瞄准镜统一:
          1. 所有瞄准镜简化为无倍率和2倍放大两种选择
          2. 无倍率瞄具提供更广的视野,降低10%的开镜时间
          3. 2倍放大瞄具提供更好的远距离精准度
          重做枪口附件:
          1. 消焰器:降低10%的垂直、水平后坐力,消除枪口火焰
          2. 补偿器:降低20%的垂直后坐力
          3. 制退器:降低20%的水平后坐力
          4. 消音器:降低枪声,消除枪口火焰
          调整握把系统:
          1. 垂直握把:降低15%的垂直、水平后坐力
          2. 转角握把:降低10%的垂直后坐力,降低20%的水平后坐力
          调整战术设备:
          1. 激光指示器:提高腰射精准度,开启时会暴露自己的位置
          2. 手电筒:可以照明并在近距离干扰敌人视觉,开启时会暴露自己的位置
          3. 可以同时装备激光和手电筒,但是会增加10%的开镜时间
          调整弹匣容量:将部分20、25发弹匣改为30发弹匣
          这套新系统将使武器定制更加直观,减少无意义的选择,同时保留足够的战术深度,让玩家能够根据战术需求快速调整武器配置。


          IP属地:广东5楼2025-04-01 18:13
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            地图设计简化
            《围攻2》将对当前地图设计理念进行重大调整,但并非“重制地图”。
            减少复杂性:
            删除不必要的房间和走廊
            优化楼梯和梯子的位置,减少死角
            清晰的视线通道,减少迷宫般的结构
            平衡攻防点:
            重新设计防守点周围的结构
            确保每个防守点至少有2-3条可行的攻击路线
            优化强化墙和可破坏墙的分布
            首批优化地图:
            领事馆:减少二楼的房间数量
            俱乐部:简化地下室结构
            边境:优化二楼布局,减少过多的隔间
            这些变化将使地图更易于学习,战术更加清晰,同时减少偶然性和藏猫猫式的游戏方式。


            IP属地:广东6楼2025-04-01 18:21
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              匹配模式调整
              《围攻2》将对多人游戏模式进行全面改革,优化玩家匹配体验。
              四层匹配系统:
              新手模式:限50级以下玩家参与,为新玩家提供友好环境
              休闲模式:所有等级玩家可参与,较轻松的游戏体验
              标准模式:更严格的规则设定,提供排名战前的练习
              排位模式:完整竞技体验,有季度排名和奖励
              游戏模式扩展:
              新手和休闲模式提供三种完整模式:人质、炸弹、肃清威胁
              新手和休闲模式可选择日间或夜间地图
              标准和排位模式保持现有竞技规则
              地图选择优化:
              新增地图禁用功能:每支队伍可禁用两张不喜欢的地图
              游戏机制调整:
              移除休闲模式的自动封墙,改回旧版准备阶段
              新手模式增加额外准备时间、移除友军伤害
              匹配算法改进:
              减少单排玩家与预组队伍的匹配频率
              优先匹配使用麦克风和同语言的玩家
              这些匹配模式的调整将为各类玩家提供更适合的游戏环境,新玩家能在友好的环境中学习,休闲玩家可以享受多样化的游戏体验,竞技玩家则能专注于提升技能和排名。


              IP属地:广东7楼2025-04-01 18:29
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                是4月1号 那不得不信了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-01 18:29
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                  2026-01-07 22:44:38
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                  看在你辛苦编了这么多的份上回复一下


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2025-04-01 18:32
                  收起回复
                    夜间地图回归
                    夜间地图将在《围攻2》中回归,但有调整。
                    限定模式:夜间地图将仅在休闲、新手模式中提供,以保证竞技模式的平衡。
                    夜视装备:
                    1. 所有干员将可以选择装备夜视仪、红外激光和红外手电筒
                    2. 夜视仪提供清晰的绿色视野,但会牺牲部分视野范围
                    3. 只有夜视仪可以看见红外激光、红外手电筒
                    4. 红外和普通手电筒对夜视仪有一定的致盲效果
                    动态照明:
                    1. 玩家可以射击灯光以创造黑暗区域
                    2. 电力系统可以被黑入,造成整个区域断电
                    3. 室外有月光和星光提供微弱照明
                    这些变化将为游戏带来全新的战术层面,使玩家需要考虑能见度和装备选择的取舍。


                    IP属地:广东10楼2025-04-01 18:41
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                      现在是幻想时刻


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-04-01 18:43
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                        我还当真了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-01 18:44
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                          猎杀恐怖分子模式回归
                          备受玩家喜爱的猎杀恐怖分子模式将在《围攻2》中强势回归,并带来全面升级。
                          调整敌人类型:
                          标准:装备各型枪械的普通敌人
                          盾牌:配备防弹盾牌和手枪
                          自爆:会冲向玩家并引爆身上炸弹
                          近战:会冲向玩家并使用冷兵器攻击
                          重装:装备重型装甲和转管机枪
                          狙击:装备伪装服和狙击步枪
                          全新AI行为:
                          1. 敌人会根据玩家行动动态调整战术
                          2. 小队协同能力提升,会相互配合进行攻击
                          3. 智能使用掩体和进攻/防守道具
                          进度系统:完成猎杀任务将获得专属奖励,包括仅在此模式中解锁的武器皮肤和干员装扮。
                          这一经典模式的回归将为休闲玩家提供纯粹的PvE体验,同时也是新手练习战术配合的绝佳场所。


                          IP属地:广东13楼2025-04-01 18:53
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                            前边还认真的看,看到后边猎恐回归我才意识到是愚人节


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-04-01 19:07
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                              2026-01-07 22:38:38
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                              看第一条头部3倍伤害就知道是假的,真这样防守方不用玩了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-01 19:16
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