
洛手我感觉有个挺明显的问题就是,它在“养成、强度”这方面的付费模式,目前是两头堵的状态

因为(起码目前这个版本)洛手把所有精灵全部设计成免费获取,大地图丢球可以逮或者完成BOSS挑战可以拿蛋,所以实际上强度方面的付费点并不是获取精灵本体,而是刷属性;对宝可梦有了解的应该都知道,性格、天赋、个体值、努力值、甚至遗传技能这些,全都是要花力气花资源反复刷的

那现在就有一个问题,刷一个完美的精灵往往需要巨量的成本投入,而一个队伍六只精灵,为了拓宽战术选择你更不可能只养一支队伍,这就导致你如果真想追强度,投入的时间精力以及付费资源完全可以说是个无底洞,这类游戏不像也不可能做成现在市面上最常见的命座付费模式,这才是现在洛手CH抓耳挠腮的核心原因

实际你们看前面那层楼楼U发的截图,里面有一句话是“国王球修改成,被国王球抓到的精灵一定是高个体值高天赋精灵”,就表示洛手CH现在也在想办法调整这方面的付费设计,但我觉得挺悬的...