楼上提到了洛克王国,不得不说,这游戏就挺两头堵的
一方面为了氪金处处限制核心玩家导致重度体验(特别是PVP玩家)极其坐牢,另一方面为了吸引用户群体对于轻度玩家又"过于友好"导致难以转化氪金,只能说很难评,是真正的轻度玩家白嫖游玩大世界捉宠的游戏体验远大于付费强度玩家养成PVP
评价为借鉴宝可梦而同时承袭过来的pve与pvp冲突,类宝可梦的养成体系哪怕已经轻量化多次后依旧极其坐牢,以至于pvp战斗党玩家人均大魔法师(开挂获得想要的属性),但洛克王国在培养精灵有氪金点所以不可能让你开挂,结果就是最核心的PVP宠物体验只能说是又臭又长又坐牢















