我玩太刀手甲而且没入门,我觉得你要求里改的没几个好的

你在闪避上提出要求上闪无敌帧中二连闪距离下闪前后摇缝合在一起,我是觉得过于超模了。这种闪避出现在dmc5这种纯动作游戏里倒没啥,仁王还是有浓厚rpg味的,人物性能肯定没法拉这么高
我玩手甲太刀从来没有像你说的一样六种轻重大部分时候能用上的只有两种,上轻不弹刀还能接残月输出/接罗业输出或追击,上重更不必说;手甲中轻距离比下轻更长可以用来更安全的起手手刀,中重也是能更快衔接崩矢仓。太刀中段我确实用的少一点,一般偶尔打点不弹刀或忍取;下轻速度最快但冲击力小,某些时候也不能用来无脑起手,太刀的下重可以最速接暗影剑。别的武器我没玩过不评价,你让我只用两种轻重玩这个游戏那绝对不可能

冲闪A用不来,不评价
武技方面,你认为一些武技可以扔了然后把厉害的武技和精华点浓缩在一个架势上,以及其他架势用的不多。我选的这两个武器恰好就是武技基本都有用的,共情不了

然后我对这游戏战斗系统的评论一直都是能让轻度玩家复读打通深层,玩动作的老鸟也能尽情去挖掘动作上的深度,是相当优秀的战斗系统设计。你说你嫌弃复读,想往深一点的玩又觉得难受,让我感到有点匪夷所思,怎么说呢,我觉得人还是得适应游戏的,你都打了这么多游戏了,让你自己从搓的难受适应为搓的舒服好像不是啥很难的事吧
