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回复:关于因我说仁王操作冗余而在贵吧被挂此事

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没看完 看到上段闪避效果 能不能缝合到下段里就没看了


IP属地:浙江来自Android客户端63楼2025-04-02 07:49
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    真给上中段闪避抠了就知道了,你把他当成一个出现失误可以拿来紧急避险的玩意儿就行了,再说有些武器滚a还挺常用的
    你的很多发言结合你说你玩长枪很多东西
    真的很难绷,仁王确实是一个组好bd能乱按打穿深层的游戏,但你要是连一个武器的基本性能都不了解还是尽量少锐评吧


    IP属地:河南来自Android客户端64楼2025-04-02 08:04
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      2026-01-19 02:43:23
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      切上中下三段绝对是忍组划时代神级设计!别的就不多说了!


      IP属地:广东来自Android客户端65楼2025-04-02 08:05
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        这一点我同意,仁王看似武技很多,实用的没几个


        IP属地:上海来自Android客户端66楼2025-04-02 08:08
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          而且朋友,虽然有些东西从数值上来说好像没有特别大的使用价值,但你得知道很多人并不只是以通关为目的的,如果说每个人都去搞最无脑的最优解那市面上所有游戏都不会存在那些刷片的人了,很多人虽然不刷片但是玩大几百上千小时是为了能打的自己看着舒服点磨出来的


          IP属地:河南来自Android客户端67楼2025-04-02 08:08
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            这游戏你真为了通关做做装备很多武器都有一个段复读某一招就能闭着眼睛莽过去的方法,但我觉得不是所有人都去这么搞的理由都应该好好想想
            上限和观赏性就在那摆着你不想去够我完全理解,但请不要因为你自己觉得无所谓就去否定这个东西存在的价值,举个其他你自己大概熟悉的例子就是老头环难道能把所有武器和bd都删了只剩下盾刺吗


            IP属地:河南来自Android客户端68楼2025-04-02 08:13
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              武技有优劣,除此之外没有多余的动作,都是有效设计


              IP属地:河北来自Android客户端69楼2025-04-02 08:22
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                卡赞我也快通一周目了,之前听别的动作游戏玩家说有点像浪人我还不以为意,打到后面才发现真有点类似,就是先处理敌人一堆超长连段然后把他打出硬直(动摇)猛猛连招,区别就是卡赞的弹反花样多点,打到后期真有点腻,三把武器也基本熟悉得差不多了


                IP属地:北京来自Android客户端70楼2025-04-02 10:02
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                  2026-01-19 02:37:23
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                  我玩太刀手甲而且没入门,我觉得你要求里改的没几个好的
                  你在闪避上提出要求上闪无敌帧中二连闪距离下闪前后摇缝合在一起,我是觉得过于超模了。这种闪避出现在dmc5这种纯动作游戏里倒没啥,仁王还是有浓厚rpg味的,人物性能肯定没法拉这么高
                  我玩手甲太刀从来没有像你说的一样六种轻重大部分时候能用上的只有两种,上轻不弹刀还能接残月输出/接罗业输出或追击,上重更不必说;手甲中轻距离比下轻更长可以用来更安全的起手手刀,中重也是能更快衔接崩矢仓。太刀中段我确实用的少一点,一般偶尔打点不弹刀或忍取;下轻速度最快但冲击力小,某些时候也不能用来无脑起手,太刀的下重可以最速接暗影剑。别的武器我没玩过不评价,你让我只用两种轻重玩这个游戏那绝对不可能
                  冲闪A用不来,不评价
                  武技方面,你认为一些武技可以扔了然后把厉害的武技和精华点浓缩在一个架势上,以及其他架势用的不多。我选的这两个武器恰好就是武技基本都有用的,共情不了然后我对这游戏战斗系统的评论一直都是能让轻度玩家复读打通深层,玩动作的老鸟也能尽情去挖掘动作上的深度,是相当优秀的战斗系统设计。你说你嫌弃复读,想往深一点的玩又觉得难受,让我感到有点匪夷所思,怎么说呢,我觉得人还是得适应游戏的,你都打了这么多游戏了,让你自己从搓的难受适应为搓的舒服好像不是啥很难的事吧


                  IP属地:四川来自Android客户端71楼2025-04-02 10:17
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                    只能说你没玩明白长枪


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端72楼2025-04-02 11:49
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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端73楼2025-04-02 11:53
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                        唉,没玩明白就别出来指点江山了,游戏理解看着想笑,三架势闪避,上段单次翻滚无敌帧长,中段连闪无敌时间长,下段动作快,故意差异化就是让你根据场景灵活切段处理的。你总不会觉得怪猎太刀既要见切又要居合操作太冗长了,让卡普空把居合和见切删掉一个保留一个就行


                        IP属地:江苏来自Android客户端74楼2025-04-02 12:37
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                          IP属地:北京来自iPhone客户端75楼2025-04-02 12:46
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                            操作冗不冗余不知道,rpg系统是够冗余的,还有那个沟槽的精力条一个高速动作游戏,最基础的进攻性能都还要通过升级加点甚至多周目随机刷装备词条来获取不觉得很搞笑吗崩解精伤这种直接跟连段挂钩的性能也要绑定随机词条,说白了不就是逼人用ce。你哪怕做成新战神那种动作性能相关词条放在地图固定位置直接照着攻略去捡我都不说啥了


                            IP属地:河北来自Android客户端76楼2025-04-02 13:04
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                              2026-01-19 02:31:23
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                              有的时候我真的也很想用各种连段秀操作,奈何个别武技太好用了,打着打着就复读那几个了


                              IP属地:山东来自Android客户端77楼2025-04-02 13:29
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