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回复:关于因我说仁王操作冗余而在贵吧被挂此事

只看楼主收藏回复

我猜测你是一个战技复读游戏的忠诚玩家


IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2025-04-01 17:30
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    那你还来这里发不是讨骂?隔Steam吧找找认同感就行了


    IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-04-01 17:48
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      2026-01-19 02:44:03
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      bro质疑的东西太白痴了,游戏就是戴着镣铐跳舞,你的镣铐比别人轻所以你比别人高贵?别太把自己当回事了


      IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2025-04-01 18:01
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        看了一圈,大概明白楼主的点了。根据上面楼层的讨论和楼主游戏经历的自述,你想喷的点应该是为什么一个简简单单的功能,仁王里却要按一溜的键才能实现。
        以我个人的揣度,楼主应该是没怎么玩过老式ACT的,你的白金魂系列也好,怪猎的竞速多少台也好,这些游戏的输入确实不复杂,他们更类似于新时代的轻度ARPG,通过组合键的输入来实现人物动作,难度主要在于和怪物的交互和节奏的把控。人物大多都有一定的性能,但是不多,也没有那么自由,你前面垫了一招输入后,后续能做的只有几个设计师给你定死的派生与行为,招式之间拥有强连续性。
        其实反过来看,仁王反而是对老式ACT的简化。如果你打过忍龙和鬼泣,你应该能明白,忍龙的所有招式,是XY和方向键的排列组合,输入起来如绕口令一般,放在忍龙光速一般的游戏节奏里输入压力巨大,输入精准度要求也很高。而鬼泣仁王为了解决这个输入的问题。引入了但丁的风格,仁王的架势,把人物常态分类,如同一个框架似的,不同架势里的同样的输入就能放出不同的技能,而玩家增加的操作只是切换架势/风格。这比忍龙那般无限加长绕口令长度来引入新的招式来说简单了太多太多。
        而老式ACT的另一个特点就是自由,这个自由就代表几乎所有的动作行为都映射有对应的精确输入,与取消每个行为后摇的各类取消,如鬼泣的JC,仁王的残心流转。你在夸卡赞的流畅压制和喷仁王的复杂输入里就有一个问题-如果没有残心取消的功能,就算是精力无限也做不到无限流畅压制(我自己就很烦卡赞前期精力不足时只有闪避能取消后摇的问题)
        说回出招自由,你说仁王里一个闪避就如此麻烦,那换句话说,仁王里你想下段滑步,想中段闪滚,想上段滚,都有明确的输入来完成,决定权在玩家自己,而不是如今的ARPG类的只需要按一个键,但是绑死了玩家只能进行一种性能的闪避。甚至鬼泣的闪避都要先按住闪避,在拉摇杆输入方向,否则就是跳跃(我一位好友在尝试鬼泣的时候就不解为什么鬼泣闪避需要输入3个指令如此麻烦)
        如果追求效率过关,竞速,当然这些ACT游戏很多东西都不用尝试,而他们的魅力却正是在此,制作人不给玩家限制,通过发挥自己的想象力,不断练习达到快速准确输入一连串指令来实现自己所构思的连段与怪物进行交互,而不是按照游戏绑死的那一套解法,通过熟练度来进行公式化处理,这是两种游戏设计与游玩方法,无分优劣。
        仁王让很多轻度ACT玩家恼火的点其实是在他狗屎的美术与极其糟糕的一周目引导与难度曲线,其整个动作系统的搭建是没有任何喷点的。
        希望我的这些话对你有所帮助


        IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2025-04-01 18:09
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          反正这个组合键切段在我看来怎么都是被道具键占用后的绞尽脑汁想出来的神经病设计,能上手单键切段流转且无键位冲突能减少大半的无效操作问题。


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-04-01 18:14
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            IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2025-04-01 19:01
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              你但凡玩过薙刀镰你都不会这么糖


              IP属地:宁夏来自Android客户端39楼2025-04-01 19:15
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                我看了一下比如9楼,没人用其实是忍组在招式平衡间没有做到尽善尽美。操作不变的前提下换个性能更强有方向修正高伤害倍率有出手无敌帧的模组,使用率那不就上来了
                然后细分每个动作通常是为了让玩家可以自我构建自己的连段,是对玩家操作的一种正向反馈


                IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-04-01 19:30
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                  2026-01-19 02:38:03
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                  啥狗滚


                  IP属地:海南来自Android客户端41楼2025-04-01 19:34
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                    你的意思是删去上下段只保留中段,然后长按轻重是上段,闪避轻重是下段那我薙刀镰的转变怎么打,机关棍这种本来就分长短按的武器又怎么玩


                    IP属地:湖南来自Android客户端42楼2025-04-01 19:38
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                      别废话,发个视频看看实力


                      IP属地:河北来自Android客户端43楼2025-04-01 19:51
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                        我也不喜欢游戏有高频度的apm爆发式输入,我认为一个游戏要求你在正确的时间做出正确的判断后不慌不忙的输入正确指令即可,无论是应对还是压制。如果会把手搓酸那可能就有点累了。


                        IP属地:天津来自Android客户端44楼2025-04-01 19:53
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                          你要知道一件事,越复杂的东西你就越不可能菜鸟装高手。就像姜萍再怎么吹,再怎么包装,她本人出来写一个主=6,谢惠民数学方面,懂的人基本上就都懂了。
                          你这三段冲a闪避整不明白的水平很明显打个奈落狱都得坐轮椅叫稀人,就别锐评动作系统了,这种游戏理解还想着解构就像初中生研究微积分,跟你说啥都是鸡同鸭讲。


                          IP属地:江苏来自Android客户端45楼2025-04-01 19:54
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                            这也太nc了。 建议去玩绝区零,那个按键少,全浓缩可太适合你了。
                            “其他架势用的真的多吗”,
                            拿太刀来说,打奈落狱不用上段重击加派生拿下路蹭刀一万年?
                            不切架势流转残心体力条无限是吧?
                            按你说的整合,先删残心,流转,为了体力够用势必减少体力消耗对吧?
                            好用技能和攻击全整合到下段,剑气削精留不留?上段的高伤重击➕派生留不留?中段打人行的二连或者鞍马剑舞留不留?下段的控制踩跳留不留? 居合得留吧?中段的招架留不留?普攻留哪个?下段的燕返留不留?花里胡哨的总卷之类的不实用都不说了,上边的哪个不实用了? 对了,妖怪技也得删对吧,这不就卧龙吗?
                            自己菜就说自己菜,闪避格挡按技能谁不会,背个版复读机,不会真觉得自己是什么高手吧。


                            IP属地:天津来自Android客户端46楼2025-04-01 19:59
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                              2026-01-19 02:32:03
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                              有游戏完美符合你的需求啊,伊苏8 9 10不就是,8 9还是三人队呢,10双人还带组合技,精反精防,还没体力条,sp普攻闪避格挡都回,还有大招呢 技能也是插件随意换,玩到后边也是复读机,太适合你了。


                              IP属地:天津来自Android客户端47楼2025-04-01 20:13
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