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战力分析:从入门到退坑

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最近看到的帖子勾起了回忆所以想到发这个帖子。当初追东京吃货漫画的时候也逐渐开始接触所谓的“战力分析”,那时候的汪吧名声应该还没那么“差”,我本人也没参与到那个吧的讨论中,仅在吃货的贴吧里探讨。从开始的兴奋到慢慢的无语,越来越突显的立场问题、作者的无上意志,根本没有什么正反馈。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-31 15:08回复
    战力差距很大的角色我相信都没什么争议,无论是数值差距还是机制差距,我觉得好像是差距不算太大的两个角色,反而争议很多。非战斗情况的各种正面侧面描写,这些算是了解角色的战力的一个角度,另一个角度,应该就是各种角色之间的战斗,通常所说的“例子”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-31 15:11
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      2025-05-10 05:00:37
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      这里算是我兴趣崩坏的起点,就是“参考系”确定不了,比如说,A和B打过一场,B和C打过一场,C和D打过一场,A和B打过一场,等等有各种战局,你一跟别人讨论就会发现,其他人对每场战斗的结果可能是差距很大的。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-31 15:21
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        比如这个视频,非常搞笑,在无视了各场战斗的时间顺序后就可以得出这种抽象结果


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-31 15:25
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          我说A和B打,我说没争议,有人说不行,A和B这场B放水了,所以B应该比A强;又人说,B虽然硬实力不行,但经验多,所以B更强;B这场心态不佳,前面有事情影响了,这场输了但实际上B更强……等等,其他战局也有一堆争议,最后跟链式反应一样,我无法用其中任意一场战局的结果,因为根本没确定的胜负


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-31 15:30
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            你会发现有很多“量”,他是没一个确定的标准去“量化”的,经验、情报、心态等等,比如这张图,算是一种比较有趣的猜想,就是把各种角色的优势发挥到极致,或者说想出每个角色的一种“完美状态”,然后再去比较


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-31 15:35
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              虽然我没看过这漫画,仅在这吧看过相关帖子,但这也是一个不错的素材,经验羂索,好像是刚好有术式可以应对这个“黑洞”



              IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-31 15:41
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                “爆种”、“开挂”、“临阵突破”这些,又认不认同呢?都是能在战斗中提升战力的,但又根据各自立场问题,偏向承认有利于自己的部分


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-31 15:51
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                  2025-05-10 04:54:37
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                  怎么还有新的?


                  IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-31 16:09
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                    虽然我没看过原作,但经常看到讨论鼬和佐助打兜那场,本人对鼬没什么太负面看法,兜我反而不喜欢,之前我还打算出一个讲兜和大蛇丸这类的角色的帖子,因为兜的能力算得上我曾经喜欢那种,拿别人的能力叠加、增强来秀操作,还有主角同价别的能力配置仙人模式,因为我不熟悉原作,我不喜欢他我首先得去理解他,结果火影还真算得上某种意义上的“血统论”(我找一下图)



                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-31 16:13
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                      也是搞笑,我可以接受放出各种属性的忍术,但对这种很早出现已经精细到细胞级级别的能力倒有点接受不了其实我觉得鼬和兜都算开挂,甚至只要上点强度的都算,作者的无上意志可以赋予任何东西,你说努力,你说天赋(科学天赋),我都觉得算“开了”





                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-03-31 16:25
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                        战力讨论这块容易讨论出真🔥,感觉跟网络问题关系大点,就是那种踩头+人身攻击出现的概率太大


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-31 16:48
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