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说一些,我游玩以后,希望改动的点吧。

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1.先说经营建造方面的。本人是基建党。可建造的建筑太少了,地块太小了。一个街区一共就这么大,集市,大商家这些都要占2*2的面积。开局每个有势力的城市就只能买4个地块,就只能够拍一个集市,多拍一个酒馆都不行,你不拍酒馆,又要被AI后面抢先造掉。要不你就保底让玩家的私产可以建造至少一个酒馆和赌场。然后集市也像农田一样,搞个1*2和1*1的中小集市。新商业建筑搞些什么铸币厂,将作监,制酒厂啊,提供百分比加成。建筑升级也多多安排上,现在房子升级一个砌砖房就无了,往上的到豪宅都要抓紧做。其他也可以做升级,比如酒坊有制酒厂可以更高概率产出高级酒。农田升级农庄。集市升级为商铺。有很多可以抄的去抄啊。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-03-31 14:19回复
    2.合理又不合理的5折大甩卖,进门出门左手倒右手,但是违和感还是太强了。有打折是可以理解的,当倒爷也是游戏允许的范围内,就算不是退出再进去卖给杂货铺,卖客栈的游商和酒馆黑市商人也是一样的,所以我觉得,干脆就贴上一个商铺特价的标签,有这个标签的不能卖回给商铺就好了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-03-31 14:36
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      2025-10-20 08:09:03
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      3.赌场叠叠乐,无限造,可以突破建造上限,这个肯定后面会修复的。不仅是赌场,昨天玩的时候酒馆也是一样的,但是酒馆因为本事收益就50,加成又不叠加,所以造多了也完全不影响,但是赌场1*2,每月250金,能无限造就超模了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-31 14:46
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        4.教书先生造神计划,封神榜大爹,俗话说得好,三个臭皮匠顶过诸葛亮。这里5个教书先生顶过姜子牙。其实2个教书先生,升级的速度就差不多正好。我的建议是,教书先生buff不能叠加,只能生效一个,然后把升级版的那个大儒也实装了就好了,现在是不生效的,然后教书先生7点,大儒每天加20点。生效一个大儒就完全足够了。这样雇佣的队伍能多样化,还能带传奇剑侍女这种可以加每天加精力的。最好多搞一些其他比较有用的同行buff,让玩家做取舍。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-03-31 14:59
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          5.缺钱吗,找好兄弟借啊!开局捏三个顶级装备结义兄弟,直接家将,同行,扒光,实现财富自由,一个兄弟15W。3个兄弟45W。靠倒卖你得跑多少城才赚得到。还得是兄弟啊,不求同年同月同日生,只求你的就是我的,我的还是我的。说回来,索求东西不扣好感就太不合理了,我觉得,完全可以改成扣感恩值,很合理,你对我有恩,对我有需求我可以报恩,东西越贵重扣得越多。然后一层亏钱可以拿一星的东西,三层亏欠可以拿三星的。


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-31 15:31
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            6.我跑的比赤兔还快!!基础移速100,赤兔马才+32。那我骑着貂蝉是不是可以起飞了。建议重新调整基础移速和马匹的移速加成。比如基础30,赤兔马+100我才觉得合理啊,垃圾马的话+50也能体现赤兔的强度。普通开局80移速我觉得是正常水平。


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-03-31 15:48
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              7.建议把城市周围的小郡城也利用起来,让玩家可以在这些小郡城买地,主要我发现大部分城都是商业城,那这些农村地方种种田总行吧,我买了地,种田卖粮可以吧。然后附近的郡城开发也略微提升大城的开发。


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-03-31 16:36
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                很多人喜欢玩开局属性全100的自建,我的经验是,留一个意志10的就OK,因为不影响其他三魂,属性方面也不会降低很多,好处是,仙蕴点赚的飞快。喝柏酒固定给1000的意志经验,前期基本喝一次升1级,给2点仙蕴。带个大哲,基本走几个城到蓬莱的时候,仙蕴点就可以疯狂扫货了。


                IP属地:安徽12楼2025-03-31 18:35
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                  2025-10-20 08:03:03
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                  建议每个君主都去碰个面,混个1级的相识,这样可以白嫖3私产格子,如果恰好他又是太守,就是5私产格子。9个格子正好拍2市场+1酒馆。


                  IP属地:安徽17楼2025-03-31 19:57
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                    喝柏酒可以多买一点,存着一起喝。反正钱也花不完,喝到最高就只加意志了,不会再增加醉酒值。不用担心喝死的问题。然后慢慢等时间消退就行。


                    IP属地:安徽19楼2025-03-31 20:49
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                      说实话,目前这个游戏给我感觉是,底子框架可以,但数值上一坨。最典型的就是,征1W兵才5000金,真的太便宜了,2W金还差不多。因为花钱太少,导致电脑爆兵太多,现实的三国时期打仗哪里有那么多兵。什么百万大军都是吹出来的,赤壁大战曹操吹得80W人实际也就20W人。然后打仗一个火计烧掉几万人给我看笑了。所以,我的建议是,把征募的费用和粮草消耗同时翻4倍,武将征兵的效率再降一下。最主要的把打仗的数值重做了,我合计着5倍武力伤害也就500,怎么能打出上万的伤害。


                      IP属地:安徽24楼2025-04-01 09:27
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                        我希望这款游戏能长期更新下去,加上玩家mod发力,估计能成为一款不错的三国题材角色扮演游戏,要求不高,把玩法搞搞好,数值搞搞好就OK,其他的mod来搞定。缺钱开发的话,提提价格我都能接受,毕竟这价格目前的体验下来我觉得可以了,你要能做得更好,卖DLC我都买。
                        我现在比较期待网易大厂做的万民长歌:三国。一直希望国内有大厂能接三国这个题材的单机,去缝合三国志和全战三国,现在总算有点苗头了,虽然不指望能做出全战那样的战争史诗操作,毕竟国内没有这方面的制作经验,而全战团队做了十几年了,但总算是起步了就算好兆头。


                        IP属地:安徽27楼2025-04-01 09:56
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