
下头太刀居合走路镇楼。
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有些人说,集中模式是打瘸腿送副拐给你。
但实际上,集中模式给你的,是原来所不能给的。
这并非单纯转向性能的问题,还包括方向类型和其他一些方面。
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举个例子,太刀直斩后开集中出转向“踏步气刃斩”。

这个动作在普通模式下是不可能的。
为啥,因为普通模式你调视角后按“前+气刃斩”,这个“前”是角色的侧面,系统就会判定你想出侧移气刃斩。

注意到搓招时候方向类型的问题没。
为啥冰原片手有些人喜欢把方向类型改成基于角色朝向来让后撤步不失误。
因为这样你不会因为摄像机视角和人物朝向不一致的关系判断错人物的“后”是在哪里。
随时随地按“后+重击”就是后撤步。
当然,因为传统模式下,自由态按“后”角色会马上开始转身,所以还是不能裸出后撤步。
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再举一个例子,斩斧对着镜头前的自己万向变形斩剑转斧后,后撤斩和突进直斩的出法。
传统模式下,是做不到往自己的方向出后撤斩的,也做不到向着远离自己的方向出突进直斩。
因为你按前是角色的后,你按后是人物的前。
你只能往自己的方向出突进直斩,向屏幕的方向出后撤斩。


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最后集中模式的转向性能是非常op的,我非常认同这个观点。
鸟人的核心力量真恐怖。
很多人说集中模式是轮椅,我不反驳,我也是这样认为的。
不赖不玩,就玩赖的。
这个转向怎么应用,请尽情想象。
学会了这个,还怕什么黑丝翅膀挡头。

