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回复:关于集中模式的再讨论

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这玩意的隐患不在荒野上,而在下一部上,除非集中模式变成怪猎的底层逻辑,不然荒野新玩家很难适应以后没集中模式的怪猎。而且下一作还是P系列,可以预见到时候荒野小鬼大战各路遗老了


IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-03-31 11:39
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    你鼙鼓好翘,扔子好大


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-03-31 12:31
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      最大的影响难道不是开集中模式后把攻击方向调整功能从左摇杆挪到了右摇杆


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-03-31 13:45
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        mod能不能分享一下,鼙鼓不错


        IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-03-31 13:51
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          就大剑的蓄力斩转向就不是以前能做得到的


          IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-03-31 14:27
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            双刀鬼人乱舞已经基本不存在丢刀的情况了,移动斩和摇杆转向是个取舍问题,要机动还是要修正。集中作用是把修正都归到一起来腾位置,但按键确实别扭


            IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-03-31 14:34
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              所以我虫棍的轻攻击连段左右转向哪去了


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-03-31 15:16
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                就算打瘸腿,给的也是一套赛博义体,兄弟们,360度旋转真蓄真的有实战价值


                IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2025-03-31 15:17
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                  集中模式确实好用,但是伤口机制有点勾史了,大部分近战武器根本戳不到伤口


                  IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-03-31 15:32
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                    一直开集中模式默认向后见切很难受,转向性能确实很强,但想侧向见切得拉视角或者关集中模式,增加操作成本


                    IP属地:湖北来自Android客户端29楼2025-03-31 15:58
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                      感觉有了集中模式,可以把鬼泣那套操作逻辑带过来


                      IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2025-03-31 16:09
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                        常开集中模式再回曙光已经不习惯了,打点全无


                        IP属地:上海31楼2025-03-31 16:13
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                          你说得对,但是虫棍.jpg


                          IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2025-03-31 18:38
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                            太刀最明显的还当属向前见切位移开刃


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2025-03-31 19:55
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                              在自由态下,前后+攻击的模式可以不与集中模式绑定,比如片手的后撤步,在连携态下,对于修正角度小的招式前后左右+攻击的模式都可以不与集中模式绑定。你说的鬼泣的搓招只有前后的组合而没有左右的组合,即使把鬼泣的搓招搬到怪猎里,也完全不需要与集中模式绑定。而我真的不认为左右攻击值得强迫玩家使用c手


                              IP属地:天津来自Android客户端34楼2025-04-01 00:00
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