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回复:关于冒险者的一些小建议

只看楼主收藏回复

好好好,一会到家开一把试试,麻烦大佬推荐个捏人模板吧


IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2025-03-28 17:38
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    补充:冒险者结婚可以直接按C打开角色搜索,全地图搜索,找到合适年龄、合适特质的(孟德尔大师)异性,钉选,旅游到当地,勾引,成情人之后就可以拉进营地了,情人不行就灵魂伴侣,记不清了,拉进营地后就可以结婚了
    疑问:冒险者怎么创建新宗教,我记得创建新宗教需要控制一个圣地啊,是升扬之后就无视这个条件随便创建了吗?


    IP属地:四川32楼2025-03-28 17:52
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      2025-08-04 10:45:06
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      还有个决议能拿民粹领袖


      IP属地:江西来自Android客户端33楼2025-03-28 19:40
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        玩回来了,好爽,1066君堡落地,出完高风险交易转建筑家,运气好出了三张详细地图,去印度下面那块农田种城堡,顺便把骑士任务做了,宗教选的绿的圣像破坏,一边偷宝物一边拆,去城里把剑术大师买满,用城堡打的钱买6000瓦兰吉,回君堡拿拜皇刷征服者任务,扭头给教皇打了爽吃罗马,话说落草以后都转重骑比较好吗,还是继续用重步
        融合文化的时候看到系统默认的图标颜色当场落泪


        IP属地:山东34楼2025-03-28 23:01
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          处在战争或者活动的时候 可以预先接一个可以携带营地旅行的任务运送任务什么的 迁移营地节省时间


          IP属地:山东来自Android客户端35楼2025-03-29 03:50
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            萌新问下为什么冒险者开局老是被视为逃犯啊,虽然目前还没因为这个被抓,也有几局没有视为逃犯,感觉很奇怪


            IP属地:江西来自Android客户端36楼2025-03-29 13:57
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              请教下向异民族求婚领主女儿,但是信仰不同所以不同意,但改变信仰需要天价的虔诚,是不是行不通?


              IP属地:湖南来自Android客户端37楼2025-03-30 14:26
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                现在冒险者与冒险者之间没什么互动,希望能改成有互动的状态,然后联机的时候俩人一起做任务。
                同时可以通过技能自己指定任务当点子王。比如抢劫之类的还有盗取金库。


                IP属地:河北来自Android客户端38楼2025-03-31 08:22
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                  2025-08-04 10:39:06
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                  大佬一般多久能点出征服者决议


                  IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-03-31 13:49
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                    我最近也开了几个冒险者档,发现大多数内容都是次要的。最关键的就是军需官和搬运工这两个岗位,是极佳还是良好,游戏体验天差地别。只要招兵减免和给养损耗减免两个一叠起来,天下之大,哪都可以去了,一启动,威望钱虔诚都不缺了。但是很多时候,就是几十年招不到极佳,一个都招不到,玩的很不畅快。同时这也极大影响到征服者决议的取舍,二十场战争还是两个军事终极技能。损耗低,随意移动,二十场战不在话下,完全不需要点军事技能,旅游和狂欢给的军事经验足够了。


                    IP属地:福建来自Android客户端40楼2025-04-07 16:29
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                      节庆旅行事件的代码:
                      travel_events_bp3.70 = { # <X> Festival
                      type = character_event
                      content_source = dlc_015
                      title = travel_events_bp3.70.t
                      desc = {
                      desc = travel_events_bp3.70.desc
                      first_valid = {
                      triggered_desc = {
                      trigger = {
                      exists = scope:local_character
                      }
                      desc = travel_events_bp3.70.desc.local
                      }
                      triggered_desc = {
                      trigger = {
                      exists = scope:dancing_partner
                      }
                      desc = travel_events_bp3.70.desc.entourage
                      }
                      }
                      desc = travel_events_bp3.70.desc.outro
                      }
                      theme = travel
                      override_background = { reference = village_festival }
                      cooldown = { years = 50 }
                      left_portrait = {
                      character = root
                      animation = dancing
                      }
                      right_portrait = {
                      character = scope:dancing_partner
                      animation = dancing
                      }
                      trigger = {
                      static_group_filter = {
                      group = travel_events_bp3.70
                      match = 0.50
                      }
                      bp3_travel_event_default_trigger = yes
                      location = {
                      has_holding_type = city_holding
                      NOT = { culture = root.culture }
                      }
                      NOT = { exists = var:special_culture }
                      prestige_level >= 4
                      NOR = {
                      has_trait = shy
                      has_trait = paranoid
                      }
                      location.culture = {
                      NOT = {
                      any_parent_culture = { this = root.culture }
                      }
                      }
                      culture = {
                      NOR = {
                      any_parent_culture = { this = root.location.culture }
                      has_same_culture_heritage = root.location.culture
                      }
                      }
                      }
                      immediate = {
                      save_scope_as = root_scope
                      mp_delay_travel_plan = { DAYS = 90 }
                      current_travel_plan = {
                      random_entourage_character = {
                      limit = {
                      OR = {
                      is_spouse_of = root
                      is_child_of = root
                      }
                      }
                      save_scope_as = dancing_partner
                      }
                      }
                      if = {
                      limit = {
                      NOT = { exists = scope:dancing_partner }
                      }
                      create_character = {
                      template = merchant_template
                      age = { 20 25 }
                      faith = root.location.faith
                      culture = root.location.culture
                      opposite_gender = root
                      location = location
                      save_scope_as = local_character
                      save_scope_as = dancing_partner
                      }
                      }
                      set_variable = {
                      name = special_culture_tooltip
                      value = root.location.culture
                      }
                      }
                      option = {
                      name = travel_events_bp3.70.a
                      reason = prestige_level
                      culture = {
                      change_cultural_acceptance = {
                      target = root.location.culture
                      value = 5
                      desc = cultural_acceptance_gain_event
                      }
                      }
                      if = {
                      limit = {
                      has_dlc_feature = hybridize_culture
                      }
                      custom_tooltip = travel_events_bp3.70.a.cultural_acceptance
                      custom_tooltip = travel_events_bp3.70.a.counties
                      set_variable = {
                      name = special_culture
                      value = root.location.culture
                      }
                      }
                      ai_chance = {
                      base = 0
                      }
                      }
                      option = {
                      name = travel_events_bp3.70.b
                      stress_impact = {
                      base = major_stress_impact_loss
                      }
                      ai_chance = {
                      base = 100
                      }
                      }
                      after = {
                      mp_resume_travel_plan = yes
                      remove_variable = special_culture_tooltip
                      }
                      }


                      IP属地:北京41楼2025-04-22 16:18
                      收起回复
                        有个小问题想咨询一下.自建冒险者一般教育特质选哪个呢


                        IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-04-29 10:11
                        收起回复
                          我前两天才发现可以重复要求正统派支持,真绝了


                          IP属地:河北来自Android客户端43楼2025-05-02 22:08
                          收起回复
                            收藏了


                            IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-05-13 08:27
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                              2025-08-04 10:33:06
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                              大佬,大佬,请问现版本冒险者是不是城堡训练场没有提升经验勇武的了,就俩选项,一个找武器大师,一个找驻军,有啥条件才能刷军事生活点啊


                              IP属地:上海来自Android客户端45楼2025-06-06 14:34
                              收起回复