然后是介绍一下冒险者营地里的建筑,建筑一共有七个,但我基本不建膳食帐篷,所以主要介绍其余六个建筑。
一。首先是前期建议速建的补给帐篷,前期的主要功能是提供营地狂欢的额外选项。本身建筑效果能大幅增加玩家的给养容量(6级增加220%),解锁的军需官执事最高能提供给养损失-50%,这两项还能为玩家作为将领时增加200%的补给能力。补给帐篷的子建筑也相当强力:
1.掠夺者宗旨特有的制服装备,能解锁盗贼大师执事,该执事能解锁盗窃宝物互动,可以随意盗窃任何领主的任何宝物,非常好用(盗成功后对同一人有cd,想连续盗的话可以刀掉换人),此外该子建筑和执事一共能提供45%的隐秘。
2.通用的奋发努力的随军商贩,能提供25%的管理生活方式经验加成。
3.储备充足的武器库,能+1军团规模,+10%伤害,还能解锁铸甲师执事,最高提供50%坚韧。
二。其次是熊熊篝火,本身能加成营地狂欢,还能让搜索人才找到更多执事,此外能增加2的军团数量,还能加骑士数量和战斗力。熊熊篝火里的建筑基本都能根据玩家的属性增加骑士战斗力,其实中有两个比较特殊的:
1.掠夺者宗旨特意的刺激的流言,+50%犯罪合同报酬,+4谋略,效果强力。
2.此外,学者宗旨的夜间辩论,能触发随机事件获得增加属性的buff,用的次数不多不确定强不强。
三。然后是营地外缘建筑,这个主要看你旅行时危险度高不高,虽然一级营地外援只加3安全性,但解锁的斥候旅行选项能提供20安全性,非常强力,如果发现自己前期移动举步维艰,可以考虑先修这个,如果本身不缺安全性,个人觉得没必要修建这个占用宝贵的建筑槽。当然,如果你的游戏目标是环游世界,这个还是很有用的。
1.子建筑里值得一提的只有固定布局,+1军团规模,+25%迁移住所速度。
四。然后是军事方向的试验场,6级时能-15%兵士招募花费,+2军团规模,+14%伤害,解锁武器大师执事(最高提供40%伤害20%坚韧,解锁为比武大会训练决议)。子建筑提供了各种兵士的加成,以及对应的XX队长执事,对兵士的加成极大。其中一些特殊的子建筑单独介绍一下
1.首先是兵士对应建筑里比较特殊的“大象保留地”,要在印度和东南亚才能建造,只有建造这个建筑后,冒险者才能招募象骑兵。
2.其次是最强子建筑制轮楔马车,要求雇佣兵、掠夺者、正统派宗旨,本身+1军团规模,+50%雇佣兵合同报酬,但更强的是解锁战利品主管执事,该执事能让你在战斗胜利和围攻成功时获得金钱、威望、虔诚,数值相当多,盯着征服者打的话收益惊人。此外,他还能增加你围城成功时获得宝物的概率。
3.然后是学者和正统派特质解锁的军事研究,主要是能加5点最大战斗骰,本身的加的军事和管理生活方式经验,只相当于4%的额外提升,基本没啥用。
五。之后是功能性较强的辎重队,本身能+1军团规模(但不包括弓骑象骑),+12%旅行速度,解锁搬运工头执事(-32%给予损失)。辎重队最大的特色在于有很多功能性的子建筑,比如有对应子建筑能加除军事外另四种生活方式25%的经验,能加50%管理和学识合同报酬,因为子建筑太多,这里只挑几个说明。
1.首先是可移动神龛,本身+1学识,还能解锁营地祭司(+3学识)。此外,该建筑允许你让追随者改信,同时增加5同信仰角色好感,方便拉追随者好感。
2.雇佣兵宗旨和学者宗旨的攻城专家,+25%攻城武器效率,解锁总工程师执事(+66%攻城武器效率,+33%围攻进度)。
3.充足的马匹+10旅行速度,解锁马夫长执事(+15移动速度,+25%行军速度)。
4.熟练的追踪者+10%行军速度,解锁猎人执事(+50%弓箭手伤害,提供儿童军事教育效果,提高狩猎成功率)。
5.掠夺者和正统派宗旨的人票囚笼,解锁绑架计谋。
六。最后是增加疾病抵抗力和瘟疫抗性的理发师帐篷,这里解释一下疾病抵抗力,疾病抵抗力只能抵消红字的减健康惩罚,不能额外增加健康。这个建筑主要是在开了瘟疫后防止瘟疫暴毙,同时也能让你的角色成为耐活王,子建筑基本也以增加疾病抵抗力为主,就不多赘述了。
——————分割线——————
最后总结一下,个人喜欢先建补给帐篷,然后是熊熊篝火,第三个试验场,最后一个辎重队和理发师帐篷二选一,个人感觉玩起来很舒服。如果需要频繁移动或是安全性实在不足,可以先建营地外缘。
一。首先是前期建议速建的补给帐篷,前期的主要功能是提供营地狂欢的额外选项。本身建筑效果能大幅增加玩家的给养容量(6级增加220%),解锁的军需官执事最高能提供给养损失-50%,这两项还能为玩家作为将领时增加200%的补给能力。补给帐篷的子建筑也相当强力:
1.掠夺者宗旨特有的制服装备,能解锁盗贼大师执事,该执事能解锁盗窃宝物互动,可以随意盗窃任何领主的任何宝物,非常好用(盗成功后对同一人有cd,想连续盗的话可以刀掉换人),此外该子建筑和执事一共能提供45%的隐秘。
2.通用的奋发努力的随军商贩,能提供25%的管理生活方式经验加成。
3.储备充足的武器库,能+1军团规模,+10%伤害,还能解锁铸甲师执事,最高提供50%坚韧。
二。其次是熊熊篝火,本身能加成营地狂欢,还能让搜索人才找到更多执事,此外能增加2的军团数量,还能加骑士数量和战斗力。熊熊篝火里的建筑基本都能根据玩家的属性增加骑士战斗力,其实中有两个比较特殊的:
1.掠夺者宗旨特意的刺激的流言,+50%犯罪合同报酬,+4谋略,效果强力。
2.此外,学者宗旨的夜间辩论,能触发随机事件获得增加属性的buff,用的次数不多不确定强不强。
三。然后是营地外缘建筑,这个主要看你旅行时危险度高不高,虽然一级营地外援只加3安全性,但解锁的斥候旅行选项能提供20安全性,非常强力,如果发现自己前期移动举步维艰,可以考虑先修这个,如果本身不缺安全性,个人觉得没必要修建这个占用宝贵的建筑槽。当然,如果你的游戏目标是环游世界,这个还是很有用的。
1.子建筑里值得一提的只有固定布局,+1军团规模,+25%迁移住所速度。
四。然后是军事方向的试验场,6级时能-15%兵士招募花费,+2军团规模,+14%伤害,解锁武器大师执事(最高提供40%伤害20%坚韧,解锁为比武大会训练决议)。子建筑提供了各种兵士的加成,以及对应的XX队长执事,对兵士的加成极大。其中一些特殊的子建筑单独介绍一下
1.首先是兵士对应建筑里比较特殊的“大象保留地”,要在印度和东南亚才能建造,只有建造这个建筑后,冒险者才能招募象骑兵。
2.其次是最强子建筑制轮楔马车,要求雇佣兵、掠夺者、正统派宗旨,本身+1军团规模,+50%雇佣兵合同报酬,但更强的是解锁战利品主管执事,该执事能让你在战斗胜利和围攻成功时获得金钱、威望、虔诚,数值相当多,盯着征服者打的话收益惊人。此外,他还能增加你围城成功时获得宝物的概率。
3.然后是学者和正统派特质解锁的军事研究,主要是能加5点最大战斗骰,本身的加的军事和管理生活方式经验,只相当于4%的额外提升,基本没啥用。
五。之后是功能性较强的辎重队,本身能+1军团规模(但不包括弓骑象骑),+12%旅行速度,解锁搬运工头执事(-32%给予损失)。辎重队最大的特色在于有很多功能性的子建筑,比如有对应子建筑能加除军事外另四种生活方式25%的经验,能加50%管理和学识合同报酬,因为子建筑太多,这里只挑几个说明。
1.首先是可移动神龛,本身+1学识,还能解锁营地祭司(+3学识)。此外,该建筑允许你让追随者改信,同时增加5同信仰角色好感,方便拉追随者好感。
2.雇佣兵宗旨和学者宗旨的攻城专家,+25%攻城武器效率,解锁总工程师执事(+66%攻城武器效率,+33%围攻进度)。
3.充足的马匹+10旅行速度,解锁马夫长执事(+15移动速度,+25%行军速度)。
4.熟练的追踪者+10%行军速度,解锁猎人执事(+50%弓箭手伤害,提供儿童军事教育效果,提高狩猎成功率)。
5.掠夺者和正统派宗旨的人票囚笼,解锁绑架计谋。
六。最后是增加疾病抵抗力和瘟疫抗性的理发师帐篷,这里解释一下疾病抵抗力,疾病抵抗力只能抵消红字的减健康惩罚,不能额外增加健康。这个建筑主要是在开了瘟疫后防止瘟疫暴毙,同时也能让你的角色成为耐活王,子建筑基本也以增加疾病抵抗力为主,就不多赘述了。
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最后总结一下,个人喜欢先建补给帐篷,然后是熊熊篝火,第三个试验场,最后一个辎重队和理发师帐篷二选一,个人感觉玩起来很舒服。如果需要频繁移动或是安全性实在不足,可以先建营地外缘。