有男不玩ml吧 关注:55,040贴子:2,161,539

【日本网民看O神】对于纳塔主线和其他主线剧情的比较与看法

取消只看楼主收藏回复

本期标题:将纳塔的魔神任务与原神各国的主线剧情进行比较后的最终评价是怎样的?虽然和枫丹等相比没有太大的漏洞……——中国网友们的反应合集
原标题:ナタの魔神任務を原神各国のストーリーと比べたときの最終評価ってどんなもん?フォンテーヌとかと比べて大きなガバはないけど・・・に対する中国人ニキたちの反応集
1楼防炸


IP属地:美国1楼2025-03-23 23:07回复


    IP属地:美国2楼2025-03-23 23:12
    收起回复
      1. 一直以来的剧情,不都是靠结尾的动画把整体的漏洞糊弄过去的吗?(61点赞)

      2. 别人问我最喜欢哪段原神剧情时,我都会明确说“某国的第几章”,我不想被误会。(23点赞)

      3. 剧情就像那种越嚼越没味的口香糖一样。
      还有,就算要把队长处理掉,也该多给他一点高光时刻才对吧。(25点赞)

      4. 明明在其他作品里对剧情的评价都很普通,但一到原神,有些人评价就突然变得特别宽容了。(68点赞)

      5. 纳塔的剧情主线虽然是王道路线,但问题在于“大家齐心协力”这个转折没有足够的铺垫,
      结果就变成角色们自己嗨完就剧终了的感觉。推进剧情的过程根本没好好描写出来。(52点赞)


      IP属地:美国3楼2025-03-23 23:14
      回复


        IP属地:美国4楼2025-03-23 23:17
        回复
          6. 拯救纳希妲那段的须弥是最棒的。
          至于阿帽哥哥……我不认识。(44点赞)

          7. 说到底手游这东西,比起在意剧情内容的人,重视角色颜值的人还是更多啊。
          我自己也是那种类型,所以这视频最后只要出现个可爱的角色,我就已经满足了,
          这么想其实也不算错吧。(26点赞)

          8. 不管怎么说,当年璃月众人齐心讨伐魔神的那段真的超燃、超感动……
          即使前面全是跑腿任务,我也完全玩得很开心。
          最终决战那波画面简直把我脑子烧坏,直接决定要跟着原神一路走到停服。
          结果现在却沦落到在这看原神批判视频,我自己都觉得丢人。(25点赞)

          9. 那段谜之尬舞加签名,真的是在垃圾堆上再盖一坨垃圾,笑死我了。(5点赞)

          10. 卡齐娜都死了,还在那跟东山奈央对话说“她会复活所以没事”,那段真的搞笑得离谱。
          结果她还真的没回来,这反而笑更大声了。(44点赞)


          IP属地:美国5楼2025-03-23 23:22
          回复


            IP属地:美国7楼2025-03-23 23:27
            回复
              补3楼
              1. 一直以来的剧情,不都是靠结尾的动画把整体的漏洞糊弄过去的吗?(61点赞)

              2. 别人问我最喜欢哪段原神剧情时,我都会明确说“某国的第几章”,我不想被误会。(23点赞)

              3. 剧情就像那种越嚼越没味的口香糖一样。
              还有,就算要把队长处理掉,也该多给他一点高光时刻才对吧。(25点赞)

              4. 明明在其他作品里对剧情的评价都很普通,但一到原神,有些人评价就突然变得特别宽容了。(68点赞)

              5. 纳塔的剧情主线虽然是王道路线,但问题在于“大家齐心协力”这个转折没有足够的铺垫,
              结果就变成角色们自己嗨完就剧终了的感觉。推进剧情的过程根本没好好描写出来。(52点赞)


              IP属地:美国8楼2025-03-23 23:29
              回复


                IP属地:美国12楼2025-03-23 23:33
                回复
                  16. 旅行者和玛薇卡都一副游刃有余的样子,完全没有那种紧张刺激的感觉。
                  反正原神又不会真的让自机角色死。(18点赞)

                  17. 也许是滤镜作祟,但我最喜欢的剧情还是蒙德那段天空之琴被毁、芭芭拉慌张的场景。
                  琴是 旅行者毁的,旁边还站着风神,那种荒诞的搞笑感真的让我笑出声。
                  不过从那之后的剧情就像是挥了个大棒却只打出个平凡一击,稍微有点疲惫感。(16点赞)

                  18. 拜托别再对自己写的剧情抱那种奇怪的自尊了,赶紧实装跳过功能就满足了。
                  我现在已经对剧情不抱希望了。(37点赞) (注:跳过人生警告,世界级剧情警告)

                  19. 须弥那段浪人完全是多余,
                  枫丹后期演出还行,但之前剧情漏洞百出,梅洛彼得监狱也是纯粹多余;
                  至于纳塔,既然是战争主题,让一个可用角色死一次也没问题吧。(14点赞)

                  20. 深渊、地脉这些从五百年前就被说很危险,
                  可这是整个提瓦特的危机,为什么不向其他国家请求支援?
                  这一点我始终想不通。要是真有其他国家参与,像那场防卫战可能就不会死那么多人了。(9点赞)


                  IP属地:美国13楼2025-03-23 23:36
                  收起回复


                    IP属地:美国14楼2025-03-23 23:38
                    回复
                      21. 原本听说原神从稻妻开始剧情就会变好,结果发现依然是垃圾,真的吓我一跳。(32点赞)

                      22. 老实说,传说任务反而还更有趣一点。(6点赞) (注:这人指的是自机角色当陪衬,黄毛当摄像头,路人脸NPC当主角的那个传说任务???)

                      23. 大家都知道不会死,所以你说“玛薇卡会死”这种台词,听起来就只是“哦,是吗”这种程度,
                      完全没有紧迫感。
                      还有,明明该付出契约代价的是洛诺瓦,结果却是她被逼着选要不要杀队长,这我也看不懂。
                      如果讨厌队长,直接杀玛薇卡不就好了?非得让她在“杀还是不杀队长”之间二选一,太缺解释了。
                      再说,队长明显还会在后续继续和坎瑞亚剧情绑定,根本没被深入刻画,
                      我们对这个人到底是什么样也只有猜测而已,
                      所以他死了我根本感动不起来。(30点赞)

                      24. 玛薇卡认真一点其实也可以接受,
                      但我希望她身上能有一种“无论如何都要根除深渊”的执念,哪怕只有一点也好。(5点赞)

                      25. 须弥那段还没谈剧情呢,就先被迪娜泽黛的换皮建模给劝退了,
                      我当时就有种“这游戏到底……”的感觉。
                      后半段那个想杀迪希雅的大叔,倒是思路清晰得不行,反而是最有存在感的角色。(2点赞)


                      IP属地:美国15楼2025-03-23 23:41
                      回复


                        IP属地:美国16楼2025-03-23 23:58
                        回复
                          26. 原神有些重要词汇只在世界任务里解释,这点真的烂。
                          我自己是把世界任务全做完了,所以就算出现一些专有名词也能理解,
                          但普通玩家肯定是一脸问号吧?
                          枫丹以前还只是一些设定补充,不算大问题,
                          但从纳塔开始,跟天理有关的内容已经全都摆到明面上来了,
                          所以很多人估计都在“稀里糊涂推进”。
                          是不是大多数人都把“天理=调停者”理解成一回事了?
                          真正能知道“天理=帕奈斯”的人到底有多少呢?(14点赞)

                          27. 星穹铁道的开拓任务,虽然“再见皮诺康尼”和“猿梦”这两段给不少人留下了糟糕印象,
                          但现在的温法罗斯篇,虽然益智解谜太多有点烦、穆里翁声音也吵,
                          角色的刻画却真的非常细腻。
                          让我再次感受到,原神和崩坏系列在剧情热度上是真的不一样。(19点赞)

                          28. 与其说纳塔剧情不行,
                          我更觉得是须弥那段正好赶上原神热度爆发,
                          所以才有那么多人给出高评价而已。(27点赞)

                          29. 稻妻那种“神 vs 主角”的设定我是真的很喜欢,对战神明总是特别让人兴奋。
                          还有能把某位愚人众执行官真的写死这一点也不错。
                          个人觉得最烂的是须弥,尤其后半段浪人那块把一切都毁了。(5点赞)

                          30. 我是挺喜欢纳塔那种张力和气势的,完全是我的菜,
                          但剧情的水平感觉降到了小学低年级水平……
                          而且我总觉得,从纳塔开始,官方好像突然就想走“宝可梦”那种全民定位,
                          这和我心里的原神完全不一样。(16点赞)


                          IP属地:美国17楼2025-03-24 00:00
                          回复


                            IP属地:美国18楼2025-03-24 00:01
                            回复
                              31. 用动画强行堆情绪,这才是米哈游品质啊。(4点赞)

                              32. 大多数人想看的,终归还是和自己喜欢角色有关的剧情,
                              如果喜欢的角色不出场,兴趣变淡也是理所当然。
                              角色人气会影响剧情评价,这种事也早就习以为常了。(2点赞)

                              33. 真希望纳塔那段能让队长在明面上多活跃一点……
                              最后如果能来个“玛薇卡+旅人+队长一起参战!!”那种场景就好了。
                              不过他已经奋斗了五百年,也该休息一下了啦。(1点赞)

                              34. 纳塔的剧情太过依赖玩家做过世界任务了……(6点赞)

                              35. 最可怕的是——和剧情主轴息息相关的坎瑞亚线推进得跟垃圾一样慢。(1点赞)

                              36. 须弥的时间循环那段还挺有意思的。(1点赞)

                              37. 真希望能加个跳过键,
                              那些故意拖时长的废话剧情根本不想听。(5点赞)


                              IP属地:美国19楼2025-03-24 00:03
                              回复