26. 原神有些重要词汇只在世界任务里解释,这点真的烂。
我自己是把世界任务全做完了,所以就算出现一些专有名词也能理解,
但普通玩家肯定是一脸问号吧?
枫丹以前还只是一些设定补充,不算大问题,
但从纳塔开始,跟天理有关的内容已经全都摆到明面上来了,
所以很多人估计都在“稀里糊涂推进”。
是不是大多数人都把“天理=调停者”理解成一回事了?
真正能知道“天理=帕奈斯”的人到底有多少呢?(14点赞)

27. 星穹铁道的开拓任务,虽然“再见皮诺康尼”和“猿梦”这两段给不少人留下了糟糕印象,
但现在的温法罗斯篇,虽然益智解谜太多有点烦、穆里翁声音也吵,
角色的刻画却真的非常细腻。
让我再次感受到,原神和崩坏系列在剧情热度上是真的不一样。(19点赞)

28. 与其说纳塔剧情不行,
我更觉得是须弥那段正好赶上原神热度爆发,
所以才有那么多人给出高评价而已。(27点赞)

29. 稻妻那种“神 vs 主角”的设定我是真的很喜欢,对战神明总是特别让人兴奋。
还有能把某位愚人众执行官真的写死这一点也不错。
个人觉得最烂的是须弥,尤其后半段浪人那块把一切都毁了。(5点赞)

30. 我是挺喜欢纳塔那种张力和气势的,完全是我的菜,
但剧情的水平感觉降到了小学低年级水平……
而且我总觉得,从纳塔开始,官方好像突然就想走“宝可梦”那种全民定位,
这和我心里的原神完全不一样。(16点赞)