鸣潮吧 关注:368,908贴子:6,711,167
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关于海墟的优化方向,捞捞(♡ω♡)~♪

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众所周知第二期海墟可能是你游古往今来最逆天的副本之一了,必将在整个潮生留下浓墨重彩的一笔,同时作为常驻活动的第二深塔也是删不得只能硬着头皮吃,那么究竟要怎么改才能让玩家在不使用极机的情况下意识不到自己在玩一拓式呢
答案是把小怪设置为血条共享,本质作为对群环境下dps检测器的存在。每一波次小怪没有单独血条而是类似boss的头顶大血条,玩家打满累积伤害清空大血条后同一波的小怪一起死。
这样可以在不修改小怪ai逻辑和出招表(工作量巨大且一刀切会直接将海墟变成宝宝巴士,失去体验感)的前提下极大降低血压。后跳走两只小怪只会导致我的dps下降一些(出场角色同时打到的怪变少了)但是不会卡怪导致卡关。
而且这样既保持了对群角色的特化赛道(对群角色能达到更多小怪dps就高),又让对单角色依靠更高的数值保留了上场机会,不会像现在抽角色考虑强度时只以海墟为标准(海墟能打一定能打深塔,反之不然),总体上感觉是工程量小同时效果极佳的方式。
俺也有在官号下评论区反馈过,工单也填过了可惜没有得到什么反馈,还是希望作为建议能被官方注意到,所以在这里旧事重提
下面有官号下评论截图,工单有uid就不发了
祝阅者平安顺遂


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-23 20:29回复
    诱骗54、ii六六、独酒丶听风. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    顶顶顶千万不要沉哇


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-23 20:30
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