从底层逻辑上讲,我个人的理解,不一定正确啊。
第一是温迪,直接摧毁了聚怪这个赛道。如果温迪不改,最后的结果就是所有的配队都只需要考虑一件事,如何在最短的时间内把温迪大招内的怪物血量清空。直接废了这个游戏的玩法。
第二是钟离,把岩元素和护盾体系直接孤立了,血牛钟离的盾量直接让这个游戏的操作变成没有难度。操作成本几乎降为零,而这个问题只有通过膨胀解决。
第三是纳西妲,设计的失败让草神变成了草体系本身,跟草体系相关的所有配队最终都绕不开草神,后续尝试想设计燃烧体系来绕过草神,目前来看也几乎失败了。
第四,那维莱特,龙王的转圈设计本身就是bug,这种机制能活着走出测试服本身就是不可理喻的事情,生命模板和自奶的机制,加上离谱的独立增伤,让这个角色变成了真正意义上的有奶又有输出的主C,导致后续的水系主C一直被他占模。
至于你说的班尼特,画地为牢和充能困难两个毒点就注定了他和失败两个字不沾边,非双火配队下,怪物散一点或者波次多一点,再丢两个不怎么产球的怪,基本就把班尼特防完了,现在的深渊也确实这么做的,现在的班尼特进队,是因为他好用,不是无可取代。火系四星要说超模,应该是香菱,超长时间的火后台,带双判,还锁面板,才导致了这么长时间一直没法出限五的火后台。
第一是温迪,直接摧毁了聚怪这个赛道。如果温迪不改,最后的结果就是所有的配队都只需要考虑一件事,如何在最短的时间内把温迪大招内的怪物血量清空。直接废了这个游戏的玩法。
第二是钟离,把岩元素和护盾体系直接孤立了,血牛钟离的盾量直接让这个游戏的操作变成没有难度。操作成本几乎降为零,而这个问题只有通过膨胀解决。
第三是纳西妲,设计的失败让草神变成了草体系本身,跟草体系相关的所有配队最终都绕不开草神,后续尝试想设计燃烧体系来绕过草神,目前来看也几乎失败了。
第四,那维莱特,龙王的转圈设计本身就是bug,这种机制能活着走出测试服本身就是不可理喻的事情,生命模板和自奶的机制,加上离谱的独立增伤,让这个角色变成了真正意义上的有奶又有输出的主C,导致后续的水系主C一直被他占模。
至于你说的班尼特,画地为牢和充能困难两个毒点就注定了他和失败两个字不沾边,非双火配队下,怪物散一点或者波次多一点,再丢两个不怎么产球的怪,基本就把班尼特防完了,现在的深渊也确实这么做的,现在的班尼特进队,是因为他好用,不是无可取代。火系四星要说超模,应该是香菱,超长时间的火后台,带双判,还锁面板,才导致了这么长时间一直没法出限五的火后台。
雪倾城









