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此类问题我愿称为“男枪暴击问题”

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这在首页刷到这个贴子,贴主和吧友之间产生了争议。其实类似这种“xx属性收益高不高”的问题在lol这款游戏中非常普遍,而且其中很多都没有在玩家中形成共识性答案(甚至还有一些共识答案是错的)。我自己很早之前就思考过一个类似的问题,这里跟大家分享一下。我把他称为“男枪暴击问题”:
某个版本的男枪数值是这样写的(可能跟现在的数值不一样,这里仅仅作为一个例子):
普通攻击生成4颗子弹,第一颗以外的子弹造成33%伤害。暴击则生成6颗子弹,每颗子弹造成140%伤害。当时版本的无尽是增幅50%暴击伤害的无尽,而男枪子弹的暴击额外伤害可被同比增幅。那么——
1.不暴击时,容易算出子弹打满的伤害为1+0.33×3=2攻击力
2.暴击加无尽时,子弹打满的伤害为(1+0.33×5)×(1+0.4×1.5)=4.27攻击力
而普通英雄的普通攻击伤害为1攻击力,暴击无尽伤害为2.5攻击力。
从绝对数值上看,男枪出暴击的伤害增加了4.27-2=2.27攻击力,比其他英雄的2.5-1=1.5攻击力高得多,非常变态。然而按照“百分比收益论”,暴击男枪的收益是4.27/2=2.13,是低于普通英雄的2.5/1=2.5的。所以男枪出暴击其实是比其他英雄亏了?就应该猛猛出穿甲?
请吧友们讨论问题男枪出暴击亏不亏?
(注:楼主自己没有结论。且考虑到技能伤害占比、装备价格、游戏节奏和装备功能性等角度,本问题可能不适用于实战。所以你是什么观点请不要攻击楼主谢谢!)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-22 15:47回复
    单机贴吧?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-22 15:49
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      2026-02-05 03:01:27
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      暴击加无尽时,子弹打满的伤害为(1+0.33×5)×(1+0.4×1.5)
      爆伤(1+0.4×1.5)这里对吗,你说的是以前版本,不太清楚暴击是怎么算的


      IP属地:广东4楼2025-03-22 16:43
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        我看懂了点lz的意思,
        我那个帖里,有挺多回复的观点(不是我的观点,下面是大意转述)是:
        “女警攻击收益低,指的是相较于比如寒冰这样的英雄,寒冰出100攻速获得65.8,女警只能拿到62.5,所以女警出攻速是亏的。”
        这个其实很好反驳,我也驳了:
        那么女警和寒冰同时出100攻击力,因为女警攻速慢的原因,这同样100攻击力平a站撸的收益依旧不如寒冰。
        我觉得这纯粹是他把自己绕晕了。


        IP属地:广东5楼2025-03-22 16:49
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          这玩意就是在同等经济下,出攻速还是攻击的问题,考虑攻速收益的同时还得考虑加成。


          IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-03-22 17:50
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            物理射手相当于在攻击力的基础数值上有攻速、固穿、暴击三个乘区,这三个乘区可以视作都是线性提升的。还有两个特殊加成,即无尽的爆伤加成和大穿透,这两个可以视为对暴击乘区和固穿乘区的特殊加强,会使得这两个乘区出现超线性提升。不过仔细考虑固穿乘区,一般好用的固穿也就狂妄圆瓜收集者,没一个跟攻速有关,所以穿甲AD只有技能输出占总输出足够大时才能玩。男枪和烬因为攻速受限是特例,所以对他们来说真正在竞争的乘区是技能急速乘区和暴击乘区,而技能急速一要受到实战限制不能有技能就放所以达不到线性收益,二是技能并不都是对人输出的,所以纯输出角度肯定是玩暴击更好。什么时候玩穿甲呢?以烬为例,穿甲烬的好处是更好处理兵线、更多的W制造控制压力。男枪的技能组没有这样的功能性,所以男枪一定是暴击更好


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-22 19:27
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              男枪只有暴击流才能一枪做掉,出穿甲中期就疲软得不行


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-22 21:50
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                暴击男枪打大乱斗不行。贴脸才能打出来伤害 就算出暴击一两枪打死对面 这样跟刺客没区别了 人头经济拿的越多 装备好了越好拿人头 稍有不慎被对面秒掉就容易被翻盘 陷入好杀不好赢的局面
                男枪打这个图正常就是出战士装备 容错高 脆皮多的话纯穿甲丢就行。 暴击平A下等马


                IP属地:河南9楼2025-03-22 22:00
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                  2026-02-05 02:55:27
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                  女警的特点就是手长,前期技能伤害不低,总不能前期手又长,技能伤害高,被动爆头,然后攻速收益又高吧,这么说大树攻速收益还很高呢咋不说大树得出破败呢。有的人是这样的,就是死脑筋,总觉得自己有理,玩ad玩多了就明白有的东西是用一定的面板换的(新出的那些数值怪除外毕竟我也很久没玩了)


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-22 23:02
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                    云玩家来了,现在的爆伤是多少都不懂


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-03-23 03:52
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                      从绝对数值上说,刘备的攻击力和暴击收益是所有adc里最高的
                      但是从相对提升率看暴击收益又不如别的ad
                      那你裸出焚天然后转穿甲不就行了?


                      IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-03-23 04:09
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                        男枪出无尽在某个版本收益巨低


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-23 04:44
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                          男枪出穿甲主要原因是男枪技能基础高的离谱,暴击后期体感也是强过9成adc的,但是穿甲1100就开始发力了,暴击流两三件才发力不说还得看阵容,ez出暴击其实也不差但基本没人会这样出,当年三项几个版本下来最后为什么都是蓝ez,就是装备节奏的问题


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-03-23 06:53
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                            不考虑其他因素只建立极限输出模型建议和ai讨论不用开帖


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-23 07:34
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                              2026-02-05 02:49:27
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                              讨论收益有个前提条件是当前版本大多数装备都只有攻击力,攻速,暴击率,穿甲四个属性中的三或者二,而你的钱和时间线只能在这些装备中选一个来出,并不能同时拥有。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2025-03-23 08:04
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