这在首页刷到这个贴子,贴主和吧友之间产生了争议。其实类似这种“xx属性收益高不高”的问题在lol这款游戏中非常普遍,而且其中很多都没有在玩家中形成共识性答案(甚至还有一些共识答案是错的)。我自己很早之前就思考过一个类似的问题,这里跟大家分享一下。我把他称为“男枪暴击问题”:
某个版本的男枪数值是这样写的(可能跟现在的数值不一样,这里仅仅作为一个例子):
普通攻击生成4颗子弹,第一颗以外的子弹造成33%伤害。暴击则生成6颗子弹,每颗子弹造成140%伤害。当时版本的无尽是增幅50%暴击伤害的无尽,而男枪子弹的暴击额外伤害可被同比增幅。那么——
1.不暴击时,容易算出子弹打满的伤害为1+0.33×3=2攻击力
2.暴击加无尽时,子弹打满的伤害为(1+0.33×5)×(1+0.4×1.5)=4.27攻击力
而普通英雄的普通攻击伤害为1攻击力,暴击无尽伤害为2.5攻击力。
从绝对数值上看,男枪出暴击的伤害增加了4.27-2=2.27攻击力,比其他英雄的2.5-1=1.5攻击力高得多,非常变态。然而按照“百分比收益论”,暴击男枪的收益是4.27/2=2.13,是低于普通英雄的2.5/1=2.5的。所以男枪出暴击其实是比其他英雄亏了?就应该猛猛出穿甲?
请吧友们讨论问题男枪出暴击亏不亏?
(注:楼主自己没有结论。且考虑到技能伤害占比、装备价格、游戏节奏和装备功能性等角度,本问题可能不适用于实战。所以你是什么观点请不要攻击楼主谢谢!)

某个版本的男枪数值是这样写的(可能跟现在的数值不一样,这里仅仅作为一个例子):
普通攻击生成4颗子弹,第一颗以外的子弹造成33%伤害。暴击则生成6颗子弹,每颗子弹造成140%伤害。当时版本的无尽是增幅50%暴击伤害的无尽,而男枪子弹的暴击额外伤害可被同比增幅。那么——
1.不暴击时,容易算出子弹打满的伤害为1+0.33×3=2攻击力
2.暴击加无尽时,子弹打满的伤害为(1+0.33×5)×(1+0.4×1.5)=4.27攻击力
而普通英雄的普通攻击伤害为1攻击力,暴击无尽伤害为2.5攻击力。
从绝对数值上看,男枪出暴击的伤害增加了4.27-2=2.27攻击力,比其他英雄的2.5-1=1.5攻击力高得多,非常变态。然而按照“百分比收益论”,暴击男枪的收益是4.27/2=2.13,是低于普通英雄的2.5/1=2.5的。所以男枪出暴击其实是比其他英雄亏了?就应该猛猛出穿甲?
请吧友们讨论问题男枪出暴击亏不亏?
(注:楼主自己没有结论。且考虑到技能伤害占比、装备价格、游戏节奏和装备功能性等角度,本问题可能不适用于实战。所以你是什么观点请不要攻击楼主谢谢!)












