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回复:此类问题我愿称为“男枪暴击问题”

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刘备前期三枪不暴击是大粪 别人玩就是二连爆


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-03-23 08:31
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    女警攻速收益不低的。又不是塞纳的0.4收益率。一个很正常的数值。只是说不能出特效。这几个属性收益都是乘算,同一属性加算(穿甲除外,这个是堆的越高收益越多)。一想就知道什么都要堆


    IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2025-03-23 08:40
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      2026-02-05 04:54:15
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      说起来男枪这英雄才是真正意义上的攻速收益低,因为他的进攻节奏与其它平A英雄完全不一样,而且自带重置平A的技能
      暴击、穿甲、攻击力乘区型收益,攻速没啥需求,所以收集者这种装备很适配男枪


      IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2025-03-23 08:52
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        看到有朋友说无尽算法不对。但其实不加无尽也是一样的。我重算一遍不加无尽的暴击数值:
        (1+0.33×5)×1.4=3.74
        而不暴击的数值之前算过是1+0.33×3=2
        因此暴击前后的攻击力收益差是3.74-2=1.74,比普通英雄的2-1=1高;而百分比收益是3.74/2=1.87,比普通英雄的2/1=2低
        (注:某些大聪明不审题。本贴说的都是以前某个暴击还是200%无尽250%的版本)


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-03-23 09:25
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          那你还得看猛猛出穿甲收益如何。因为实际游戏遇到的问题是一个英雄各种流派出装的收益对比,而不是和别的英雄比。


          IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-03-23 09:26
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            男枪有个简单粗暴的出装方法,狂妄大穿甲,然后出攻击力高的就可以了,不用特别在意装备效果,就是攻击力高,打着打着你就会发现一枪一个了


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-03-23 10:22
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              这种甩给deepseek就行了,自己算太麻烦了


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-03-23 11:02
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                很简单,你不要跟其他英雄比就行了。变量多了就不可能反映出你要比的东西。
                要比男枪的穿甲和暴击,应该自己跟自己比。


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-03-23 12:19
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                  2026-02-05 04:48:15
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                  你只算了a,男枪qr被你吃了?


                  IP属地:福建来自Android客户端27楼2025-03-23 13:45
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                    理论都是默认站着打桩,实战还要考虑输出环境,比如高攻速是否会因为需要走位而浪费


                    IP属地:重庆来自Android客户端28楼2025-03-23 14:08
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                      个人觉得这种算法挺没意义的,因为按照百分比收益论和绝对值法这两种都在横向对比男枪和其他英雄了,但是你讨论的又是男枪出暴击亏不亏,这种只看男枪本身出暴击和出穿甲更舒服就行了,简单说哪怕男枪出暴击绝对值和百分比收益都比其他英雄低,但是比穿甲男枪更强那你也只能出暴击不是吗?当然这种情况下考虑的就是"你非得选你那男枪吗"了


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-03-23 14:17
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                        照一楼那样算,男枪暴击收益就是不如别的英雄。攻击力越高攻击力收益越低,暴击几率越高暴击收益越低
                        别的英雄的暴击攻击力收益平衡点,在男枪身上是攻击力收益更大


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-03-23 15:15
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                          10000工资涨3000,不如3000工资涨1500?就是这个意思,收益这种东西,有意义,但不多。


                          IP属地:安徽来自Android客户端31楼2025-03-23 18:02
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                            那些和别的英雄比就是纯纯的又蠢又坏,别人的暴击收益高,攻速收益高和出什么装备有勾八关系。
                            自己拿男枪同经济出暴击和穿甲对比一下伤害就知道出大穿的暴击男枪伤害远高于纯穿。
                            同理出一件攻速的暴击女警输出远高于纯攻击,这不就完事了


                            IP属地:四川来自Android客户端32楼2025-03-24 12:47
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                              2026-02-05 04:42:15
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                              选择出暴击不能看“出暴击收益比其他人高”,而要看“出暴击收益比出其他属性高”。这是偏实战的结论,但一般的讨论可能更偏理论:
                              从平衡性角度来讲,暴击收益低于其他角色,可能说明男枪利用暴击属性的能力强,因此才需要给一个更低的暴击收益来平衡;
                              当然也有另一种情况,就是设计师认为某种玩法过于强大,因此将其收益削得更低来阻止玩家出对应装备,如派克血量转穿甲。
                              但最后还是要根据实际版本环境分析,像兰顿加强后的0爆亚索,不是因为亚索暴击收益比别人更低,而是亚索出暴击收益比特效和血量低。


                              IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-03-24 17:34
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