《变态监狱》
总感觉这作想讨论的内核很复杂,但我看不太懂……所以按照爽文来评价了
【设定】A. 能把这么暧昧模糊、略带压抑的题材写得这么有趣,是很有实力的.故事线的分配也很清晰,三女主线各自“打倒”一个boss,真结局打倒最终boss,如此雷同的结构却完全没有重复的感觉. “剧中剧”的设定也非常妙,让真结局中的强行GE不再是一个败笔而成了特色. 此外详略安排也非常得当,比如一般的作品肯定会写男主和姐姐的亲情线最后来一段强行抒情,但是本作非常明智地几乎不提,因为已经有定位相同的剧情且非常容易把男主人物塑造搞乱.
【剧情】A. 除了上面提到的部分外,伏笔铺垫的安排非常合格,包括智斗的尔虞我诈、医生的暗线,都展现了很强的掌控力,最后的强反转也并非无迹可寻. 特别想提一下医生猜糖的这条线索,一个非常简单的彩蛋性质的东西,在最合适的地方点了出来,能融合到医生的形象、男主的心理转变和成长、主题的刻画,非常巧妙.
【人物】A+. 其实已经算是数一数二了,但是前面两个S实在是不可逾越的大山,含泪打 A+. 以监狱为背景,能在不洗白的前提下,把人物的优缺点都塑造得如此有血有肉,以至于完全规避掉了在游戏中让玩家思考法理道德的矛盾问题(除了涉及核心的时候).
【氛围】A. 共通线通过男主的心理塑造,把监狱里的阶级分明展现得活灵活现.当然后面变成智斗了,就不管这些东西了.
【音乐】C.
【美术】B.很有风格.
【综合】A+.
进步空间也很明显. 一个是对“剧中剧”的定位还不够明确,实际上完全可以多丰富一下里面的剧情,做成差不多一条线的体量,甚至作为核心诡计,要么就纯欢乐向不要搞太多暗示剧情,结果实际效果上不去下不来完全卡在这里了;二是最后GE反转部分大规模的人物OOC,并不是说不能用这种GE,我觉得最好的处理方法并不是为了维持人物强行BE,反而应该是前期把阵营和与各个反派的对立塑造得更尖锐,然后最后来一个童话式的、怎么看都是画风突变的浪漫主义式反转,把之前的塑造直接瓦解掉,反而会有更强的表现力. 我感觉作者的意思就是这样的,但是个别地方没发挥好导致最终效果不尽人意.

↑我没看懂的主要就是这个人和情报商的线索.这个人还勉强能解释成圆不回来了强行加给她,情报商的剧情感觉就触及核心了.