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回复:是时候给玩过的所有作品打个分了

只看楼主收藏回复

好帖,基本我玩过的感觉都和你差不多,收藏了


IP属地:广东来自Android客户端109楼2025-07-20 01:27
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    居然还有人看,那再更几个。
    《死月妖花~四月八日》
    关注这作好几年了,一直没得汉化。最近散人播才知道有AI汉化了,赶紧自己推了一遍。
    【设定】S。这么庞大的世界观,横跨900年的时间线,至少一半的年代是有剧情支撑的而非单纯表示“过了很久”,这种情况下背景还能设置得如此事无巨细,而且并非强行水字数,是完全逻辑自洽的,甚至还利用细节完成了很多伏笔和铺垫的设置。不敢想这是一个业余作者写出来的免费作品。
    【剧情】B。针对单条线路来说其实很平铺直叙,但是能把这么多条跨年代甚至跨次元的剧情完全不割裂地组合起来,是需要很强的掌控能力的。
    【人物】A。每个人物张力都特别强,形象从头保持到尾,连精神病都是按自己的人物逻辑行动的。当然这个和悬疑推理的设计无法兼得,只能互相让步,属于任何推理作品的硬伤(这也是我本人就推理而言不认可社会派的原因),所以必定是有人会不满意的。
    【氛围】S。对节奏的掌控和恐怖、喜剧要素的收放非常到位,加上中间那个神级演出,完全沉浸入了对未知的探索当中,即使结局的设计并非完美(因为本来就是后面加上的)。
    【音乐】B。尽管全是从免费素材库里找的,但完全不觉得敷衍。
    【美术】呃……只能说期待重制版吧。
    【综合】A。
    一句话评价这部作品,就是“流程极长”。而且居然还能把这一点当作剧情诡计之一……只能说小作坊下料就是猛。


    IP属地:上海110楼2025-07-20 15:25
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      2025-12-25 05:27:40
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      不感兴趣
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      《秽翼的尤斯蒂娅》
      【设定】S。非常强力的世界观设计,剧情的内核也涉及哲学、宗教、政治等多重要素,完全是个巨作的底子。
      【剧情】C。暂且先不论伏笔和转折的设计如何如何,就针对这个世界观的填充来说。最后一章很多人称之为“崩坏“,我觉得倒不止于此,能看出作者想表达的东西,男主的形象转折其实是一个暗线的伏笔,并且通过为“情感”“理想”“正义”而活而把前面的线路总结起来了,galgame中的男主其实一般都是一个透明工具人的角色,最后却间接地表达了男主对自身的反思(注意我没有说作者是在反思galgame业界),这点设计是非常出彩的。最后一条线的问题在于,过度聚焦于男主内心,而对于观众期待的世界观的展开过于随意,刚刚知道“原来真的有天使”,过两分钟就开始背叛天使牺牲世界然后大结局了,因为之前的线路和伏笔设计完全是为展开世界观铺垫的,这么粗糙的解答非常不尽人意。如果你要聚焦心理描写当然也可以,那你就不要去具体描写最后的变法起义之类的乱七八糟的政治内容,除了让玩家难受没有任何作用。我当时还以为媞亚线是写男主找寻自我的,完了之后会出一条TE线,结果看攻略媞亚线就没了,很难受。
      【人物】A。人物都有明确的价值观,性格特点也很突出。暂且不论这种理想主义的价值观设计是否合理,至少塑造上是成功的。
      【氛围】A。没得说,除了太短让感情站不住脚以外这方面没有什么缺点。
      【音乐】B。好歹是大厂作品,不会差到哪里去。
      【美术】B。同上。
      【综合】A。
      可能是受限于商业化需求,这作的篇幅展开完全配不上如此巨大的世界观。要是换成上一作或者海馆那种同人作者来,起码是每个出场人物包括三人组来给你讲一遍互不相同的生平经历(别和我说附录怎么怎么样,意义完全不一样的),至少三四十小时之后玩家都对牢狱绝望了,再让你进下层,天使出场之后再给你来段几百年前的插叙,没个一两百小时刹不住车的。只能说大作坊下料就是轻。


      IP属地:上海111楼2025-07-20 16:00
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        楼主和我口味出差不多啊,基本都是悬疑推理作,奇异恩典和幽灵诡计没玩过,其他一样


        IP属地:四川来自Android客户端112楼2025-08-12 20:36
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          楼主有玩过三大机甲作,就是muv,村正,bsd吗


          IP属地:浙江来自Android客户端113楼2025-08-14 15:03
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            《变态监狱》
            总感觉这作想讨论的内核很复杂,但我看不太懂……所以按照爽文来评价了
            【设定】A. 能把这么暧昧模糊、略带压抑的题材写得这么有趣,是很有实力的.故事线的分配也很清晰,三女主线各自“打倒”一个boss,真结局打倒最终boss,如此雷同的结构却完全没有重复的感觉. “剧中剧”的设定也非常妙,让真结局中的强行GE不再是一个败笔而成了特色. 此外详略安排也非常得当,比如一般的作品肯定会写男主和姐姐的亲情线最后来一段强行抒情,但是本作非常明智地几乎不提,因为已经有定位相同的剧情且非常容易把男主人物塑造搞乱.
            【剧情】A. 除了上面提到的部分外,伏笔铺垫的安排非常合格,包括智斗的尔虞我诈、医生的暗线,都展现了很强的掌控力,最后的强反转也并非无迹可寻. 特别想提一下医生猜糖的这条线索,一个非常简单的彩蛋性质的东西,在最合适的地方点了出来,能融合到医生的形象、男主的心理转变和成长、主题的刻画,非常巧妙.
            【人物】A+. 其实已经算是数一数二了,但是前面两个S实在是不可逾越的大山,含泪打 A+. 以监狱为背景,能在不洗白的前提下,把人物的优缺点都塑造得如此有血有肉,以至于完全规避掉了在游戏中让玩家思考法理道德的矛盾问题(除了涉及核心的时候).
            【氛围】A. 共通线通过男主的心理塑造,把监狱里的阶级分明展现得活灵活现.当然后面变成智斗了,就不管这些东西了.
            【音乐】C.
            【美术】B.很有风格.
            【综合】A+.
            进步空间也很明显. 一个是对“剧中剧”的定位还不够明确,实际上完全可以多丰富一下里面的剧情,做成差不多一条线的体量,甚至作为核心诡计,要么就纯欢乐向不要搞太多暗示剧情,结果实际效果上不去下不来完全卡在这里了;二是最后GE反转部分大规模的人物OOC,并不是说不能用这种GE,我觉得最好的处理方法并不是为了维持人物强行BE,反而应该是前期把阵营和与各个反派的对立塑造得更尖锐,然后最后来一个童话式的、怎么看都是画风突变的浪漫主义式反转,把之前的塑造直接瓦解掉,反而会有更强的表现力. 我感觉作者的意思就是这样的,但是个别地方没发挥好导致最终效果不尽人意.

            ↑我没看懂的主要就是这个人和情报商的线索.这个人还勉强能解释成圆不回来了强行加给她,情报商的剧情感觉就触及核心了.


            IP属地:上海114楼2025-08-28 15:42
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              cy,催更一手


              IP属地:四川来自iPhone客户端115楼2025-08-30 13:06
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