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《交响乐之雨》
【设定】A。故事的底子是很不错的。
【剧情】B。诡计上可以做得更好的,导致真相太好猜。感觉是故意不想往欺骗玩家的方向发展。
【人物】B。心有余而力不足的典型,能看出作者是想认真刻画女主的人物形象的,但是还远远不够。
【氛围】S。氛围作的代表,连伏笔都是通过氛围的变化来埋的。同一条线反复练同一首曲子,但因为剧情的发展可以做到每次练习的感受都不一样,代入感极强。
【音乐】S。不愧对这个游戏名字。
【美术】C。
【综合】A。


IP属地:上海来自Android客户端60楼2025-03-21 16:35
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    《人狼村之谜》
    【设定】A。比较常规的狼人杀+悬疑设定,不算出彩但也绝对不俗。
    【剧情】B。叙事节奏还是抓得不错,不拖沓。
    【人物】C。很标签化,而且完全是为剧情服务。
    【氛围】B。因为狼人杀的设计反而减小了代入感,但悬疑氛围还不错,一比一平吧。
    【音乐】C。查无此人。
    【美术】C。怪怪的。
    【综合】B。比较成功的商业作品,主要得益于友好的系统。


    IP属地:上海来自Android客户端61楼2025-03-21 16:42
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      2026-01-06 17:43:03
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      《cross channel》
      【设定】A。比较新颖的故事,很有深度,引人深思。
      【剧情】†
      【人物】B。侧面的心理刻画非常到位。
      【氛围】S。肉眼可见的强大文笔,不同文风切换自如,玩家感情完全被文字牵着走。
      【音乐】C。查无此人。
      【美术】B。
      【综合】A。


      IP属地:上海来自Android客户端62楼2025-03-21 16:48
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        《极限脱出999》
        你是galgame吗?我觉得我是。
        【设定】A。单吊一个核心诡计,但这个诡计实在强大。
        【剧情】A。反转和伏笔做得还是不错的。
        【人物】C。打越稳定发挥。
        【氛围】C。打越稳定发挥。
        【音乐】C。查无此人。
        【美术】C。
        【综合】B。可惜玩的pc移植版,如果是原版还是挺有东西的。


        IP属地:上海来自Android客户端64楼2025-03-21 17:00
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          《极限脱出:善人死亡》
          【设定】A。很完整的世界观和背景设定。
          【剧情】A。伏笔和诡计非常强大,这是真的打越稳定发挥。
          【人物】D。即使打越也是失常发挥的水平。
          【氛围】C。稳定发挥。
          【音乐】D。有音乐吗?
          【美术】E。让我们恭喜第一个E诞生了!你用3D就算了,谁教你建模成这种绿色软件首页3D作品画风的?打越自己来画都比这个好看
          【综合】B。老粉向作品,盐豆不带盐的。


          IP属地:上海来自Android客户端66楼2025-03-21 17:07
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            《AI梦境档案》
            【设定】S。很强大的推理系作品,诡计浑然天成,严丝合缝。
            【剧情】A。打越领域,伏笔和展开极其巧妙。
            【人物】B。比以往好太多了。
            【氛围】B。别的不知道,喜剧氛围是拿捏的死死的。
            【音乐】C。
            【美术】B。你这不是会建模吗?
            【综合】S。被严重低估的一作,推理部分在整个推理界,至少是推理游戏界都是数一数二的。


            IP属地:上海来自Android客户端67楼2025-03-21 17:13
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              《AI梦境档案:涅槃重启》
              【设定】A。又回到老本行了,做的也很一般,比较牵强。
              【剧情】B。诡计回收不了还得靠彩蛋抖出来。
              【人物】C。稳定发挥。
              【氛围】B。同第一作。
              【音乐】B。还是比较契合的。
              【美术】B。同第一作。
              【综合】B。拉胯了。


              IP属地:上海来自Android客户端68楼2025-03-21 17:19
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                IP属地:上海来自Android客户端69楼2025-03-21 17:19
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                  2026-01-06 17:37:03
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                  《root double》
                  【设定】B。还不错的故事,但绝对算不上出彩。
                  【剧情】A。节奏很好,后期拉了点胯,但在可以接受的范围内。
                  【人物】D。灾难性的人物塑造,同质化、标签化就不说了,所有人都写成完美的理想主义之人,一个能打成反派的都没有,大哥你是悬疑作品诶?
                  【氛围】B。
                  【音乐】C。查无此人。
                  【美术】B。还怪好看的。
                  【综合】B。算不上差,但绝对想象不到这个作者曾经写出过《remember11》《I/O》这样野心勃勃的剧情设定。


                  IP属地:上海来自Android客户端70楼2025-03-21 17:30
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                    回收主楼伏笔了
                    《时钟机关的 ley-line》
                    【设定】A。很有意思的世界观设定。
                    【剧情】S。顶级的剧本,诡计结构完美严密,节奏非常合适。你以为是插科打诨的地方都能变成伏笔,第三部的那个日记也是看得我头皮发麻,好久才缓过来。真的不比很多名作差。
                    【人物】B。哞子太可爱了满级傲娇
                    【氛围】A。轻松而不失悬疑感,感情线也浑然天成。
                    【音乐】B。很用心。
                    【美术】B。好看捏。
                    【综合】S。
                    为什么这么好的作品却这么冷门呢?因为男主怕火
                    有没有类似的作品推荐啊戒断反应还没好


                    IP属地:上海来自Android客户端71楼2025-03-21 17:41
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                      《流景之海的Aperia》
                      请注意,为了避免剧透,某些地方的评语是基于表层叙事的,可能和真相存在偏差或者使用了明显的双关手法。没玩过的和玩过的对下面的评价的理解会完全不同,也不需要过于担心剧透。
                      【设定】S。单方面宣布这是ACG界AI题材最佳不接受反驳。咋一看是非常老土的“AI是否有意识,是否有感情”的议题,这种东西看上去无论回答“是”还是“不是”都显得肤浅了。但这部作品中的AI通过一个意想不到的角度给出了一个看似寻常的回答:“只要人从中感受到了感情,那就是有感情的”。
                      此外,游戏中的科幻设定也是相对很严谨的,科普量子力学的部分没有一点伪科学的成份。当然后面在thinker的理论中,企图靠这个解决祖父悖论,这个就见仁见智了。
                      【剧情】A。 男主和thinker的智斗博弈真的相当精彩,虽然玩家很可能完全跟不上,但不管怎么说最后都自圆其说了。节奏也把握的很好,最担心的RPG跑图时间也没有出现。不过明显可以做到更好的,悬疑和伏笔的设计上相比知名剧情作差了不少,反转有点点突兀,还没回过味来游戏就结束了。当然如果你觉得它定位就不是悬疑作品所以不存在这些问题的话,我也完全认可。
                      【人物】C。女主们的设定很模板化,但男主和thinker的角色塑造确实是还不错的。当然男主过于变态,观感有点差,不过显然这是在设定之内的。
                      【氛围】C。但本来就是这种一会儿VR一会儿缸中之脑的游戏,想要什么代入感确实有点强求了。
                      【音乐】C。查无此人。
                      【美术】C。很浓的RPG风,倒还算契合。但要说好看还是算了。
                      【综合】A。


                      IP属地:上海来自Android客户端92楼2025-03-29 22:25
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                        《青空下的加缪》
                        不会过多讨论作品中表现的哲学议题,仅作为“设定”中的一部分。
                        【设定】A。看似没有出现加缪,实则处处都是加缪。能不掉书袋,不用任何专业术语地用一个寓言故事讲清楚一个哲学命题,非常了不起了。
                        【剧情】C。 抛开哲学要素审视剧情的话,你就会发现,这写了个啥玩意.jpg
                        【人物】有头有脸(物理)的人物一共三个半,其中除了两个主角以外的一个半都是纯吉祥物,评个集贸啊
                        【氛围】A。明线恐怖游戏,暗线哲理游戏,代入感很强,不想看H的游戏很多,这是我遇到的第一个害怕进H的。恶意满满啊。
                        【音乐】C。挺契合气氛的,但确实有点平淡了。
                        【美术】B。居然有画的这么萌的电波作品。
                        【综合】B。
                        最大的问题是太短了,还有很大篇幅花在了铺垫氛围上,很多东西讲不清楚。但要讲加缪哲学就不能把剧情解释清楚,所以这就是个悖论。


                        IP属地:上海来自Android客户端99楼2025-04-01 01:04
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                          《奇异恩典 圣夜的小镇》
                          请注意,本作仅仅是评分就可能大幅度影响体验,如果对本作不太了解但有强烈兴趣的建议划走。当然文字剧透还是不存在的。
                          ——————————————
                          请注意上面的文字
                          ——————————————
                          【设定】A。故事设定很有意思,卷心菜社最爱玩的叙诡(就个人体验,知道有叙诡并未构成剧透),本身质量也不错,但有为了叙诡而叙诡的感觉,和剧情的契合度不太好。顶级的叙诡是“绞尽脑汁想不出真相,最后发现是被作者骗了”,但本作的叙诡给人的感觉是“没想到吧,这里还可以放个叙诡,我是不是很厉害”,有它不多没它不少。很难称得上精妙。
                          【剧情】A。 本作最为人称道的是后期的神展开,这点确实做的挺好。但本作的伏笔非常直白,经常一小段剧情快结束的时候突然就没了,最后再告诉你发生了什么,感觉就在说“这里埋了个伏笔,给我记好了”。虽然很多作品都用过这种手法,但本作尤其多。好在伏笔回收的还是很不错的,不算强行卖关子,算不上大问题。
                          【人物】C。人物是有核心设定的,但是却一笔带过,反而在日常废萌上花了很大篇幅。这个算败笔。
                          【氛围】D。文笔非常不成熟,甚至可以说幼稚,我目前玩过唯一一个事件解决后对人物后续毫无兴趣,全部c过去的。写得简单我可以说你清晰易懂,写得复杂可以说你有深度,但你是怎么做到写得又模糊又没营养的?什么圣诞氛围也就前期有一点,代入感是没有的,明明是美术学院艺术氛围也没有,悬疑感什么的就更别说了。真的白瞎了这么好的题材,后面那段艺术史的讨论明明能作很大文章了,结果就当一个背景设定玩玩算了。
                          【音乐】C。差点想给D,还化用什么经典圣诞曲,对氛围没一点帮助。想想还是算了,给个面子。
                          【美术】C。可远观而不可亵玩焉。
                          【综合】B。文笔好点能给S。真的暴殄天物。
                          另外吐槽一下,谁家汉化组在汉化感言里面软剧透啊极度影响体验


                          IP属地:上海来自Android客户端101楼2025-04-04 04:29
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                            最近刚玩完幽灵诡计。不算galgame,就简单说说对我的影响吧。不涉及剧透。
                            我以前是metagame铁忠粉,玩完幽灵诡计之后我觉得,用meta作为悬疑游戏的最终谜底是个非常低级的行为,是用套路性的“维度突破”来弥补剧情的不足,下限很高但无法提高上限。参考【某23年在steam发行的,常用中文名8个字,散人泛式都播过的悬疑恐怖游戏】
                            真正好的诡计,不应该是“把真相给你藏起来,最后再告诉你”,而是“大大方方地给你展示,但你就是看不到”。meta显然不属于这一类,它的反转效果完全建立在“你知道了这是个metagame”上。“好的诡计“这一点是极度依赖于对文本题材甚至体裁的合理应用。据我所知能做到这一点的文字游戏只有三个,ever17,极限脱出999,还有就是幽灵诡计。


                            IP属地:上海来自Android客户端108楼2025-05-06 08:30
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                              2026-01-06 17:31:03
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                              居然还有人看,那再更几个。
                              《死月妖花~四月八日》
                              关注这作好几年了,一直没得汉化。最近散人播才知道有AI汉化了,赶紧自己推了一遍。
                              【设定】S。这么庞大的世界观,横跨900年的时间线,至少一半的年代是有剧情支撑的而非单纯表示“过了很久”,这种情况下背景还能设置得如此事无巨细,而且并非强行水字数,是完全逻辑自洽的,甚至还利用细节完成了很多伏笔和铺垫的设置。不敢想这是一个业余作者写出来的免费作品。
                              【剧情】B。针对单条线路来说其实很平铺直叙,但是能把这么多条跨年代甚至跨次元的剧情完全不割裂地组合起来,是需要很强的掌控能力的。
                              【人物】A。每个人物张力都特别强,形象从头保持到尾,连精神病都是按自己的人物逻辑行动的。当然这个和悬疑推理的设计无法兼得,只能互相让步,属于任何推理作品的硬伤(这也是我本人就推理而言不认可社会派的原因),所以必定是有人会不满意的。
                              【氛围】S。对节奏的掌控和恐怖、喜剧要素的收放非常到位,加上中间那个神级演出,完全沉浸入了对未知的探索当中,即使结局的设计并非完美(因为本来就是后面加上的)。
                              【音乐】B。尽管全是从免费素材库里找的,但完全不觉得敷衍。
                              【美术】呃……只能说期待重制版吧。
                              【综合】A。
                              一句话评价这部作品,就是“流程极长”。而且居然还能把这一点当作剧情诡计之一……只能说小作坊下料就是猛。


                              IP属地:上海110楼2025-07-20 15:25
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