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谈谈ubi游戏,可能之后再谈谈别的游戏,想到哪写到哪

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抛开商业行为不谈,只讨论ubi的游戏质量,实际上完全可以看出ubi陷入的游戏设计困境。在考虑ubi游戏的核心玩法时,不能忽略ubi最核心的几款ip部分是潜行游戏。注意,这里说的不是带有潜行元素的游戏,而是实实在在的潜行游戏,这类游戏从08年进入黄金期至16年逐渐无人问津。至此,ubi陷入了明显的困境。可见的是幽灵行动两部作品实际上对标的是潜行游戏最后的辉煌mgs5,而神话三部曲则是对rpg领域的大胆尝试。看门狗或许是仅剩的潜行游戏,军团最大的问题在于其游戏核心系统与剧情和任务构架的不匹配,但完全不能说做得差,只能说体验真的不好。全境封锁则是ubi对刷子类游戏的探索,恰好刷子类游戏和当时逐渐兴起的合作类网游比较契合,好玩吗?那一定是好玩的,不然也不会出到二代。彩六异种则是对合作fps的尝试,肉眼可见的凉了,但最起码还是比落地都没声儿的工人物语要强。这也是为什么魔法门系列的新作那么保守的原因,ubi确实对如何平衡轻玩家和玩家上束手无策。特别是轻玩家,我这里并没有说轻玩家有问题,轻玩家对于游戏的需求是越来越多元的。这里的多元指的是游戏提供的内容,如果说在过去玩家对游戏的核心需求是玩法,那么如今剧情、演出、音乐、画面的需求和玩法上是平齐的,而社区认可则是比上述的所有要素都要重要。身份划分不只是dei和lgbt,国内的🔒、豚、pc也都是社区认同和身份划分的一种。这里我必须指出沉默的玩家依旧是大多数,但是不能忽略轻玩家对游戏的影响力。这就造成一个特别有意思的情况,一个游戏ip越大,越容易受到轻玩家的社区影响。这或许能说明为什么荣耀战魂是ubi长期运营游戏中为数不多实际上运营成功的游戏,其格斗游戏的门槛导致了轻玩家对游戏实际影响有限。这也是为什么其他游戏运营方面出现问题的原因,相比格斗游戏和策略游戏,fps、tps、rpg对于玩家而言没有什么门槛,玩家受众群体大且杂。另一个例子就是纪元,这在我看来是非常符合ubi一贯游戏制作风格的作品——一套系列核心玩法每代都向外辐射不同的领域。工人物语失败之处就在于这点,它太纪元了,内测期间太rts被一群没多少rts经验的测评者指责,于是全面倒向纪元结果被自家纪元直接打死。如果你去steam上看评论,就会发现这游戏的实际购买受众还是rts玩家,然而ubi把rts玩砸了。星战和阿凡达则是ubi认识到上述问题之后的新尝试,将游戏直接偏向于剧情和播片,弱化玩法本身,然后就被人骂了。平心而论,我其实觉得ubi这个被骂挺委屈的,星战、阿凡达本身在剧情、播片、演出上真没啥问题,然后一群人逮着游戏玩法狂喷,颇有在黄油里找游戏性在正经游戏里找黄油的抽象。远哭系列很明显也是ubi尝试死中求活的路子,6代低门槛的fps加上带点颠的剧情,再找个明星参与一下,不同群体对冲下反而把这个系列盘活了,一扫5代的阴霾,但这种方法还能用多久那就不知道了。综上所述,你说ubi游戏差吗?不差。你说好吗?也算不上好。我觉得比起去讨好更广泛的玩家群体,不如抓住自己的核心群体。p社再怎么拷打玩家,也没见这些玩家少付钱了。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-03-20 12:42回复
    主要是育碧摊子太大了吧,靠“小而美”养不起公司上下


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-03-20 12:52
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      2025-08-24 10:17:00
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      忘了细胞分裂了,那就继续聊聊细胞分裂。个人拙见,细胞分裂的地位在ubi看来非常尴尬。细胞分裂的问题和杀手一样,到头了,没多少玩家玩了。很多人喷为什么新杀手三部曲一代播片质量好二代就那么敷衍,说这话的最好看看杀手到底卖了多少份,这成绩能坚持到把杀手三部曲做完我觉得已经算得上用爱发电。这就是潜行游戏的困境,需要大量的人力心力去塑造一个箱庭。而这类箱庭最大的魅力就在于初见时的精致和深入时挖掘作者的巧思,但这都被视频平台给干碎了。同时这类游戏有这巨大的观赏性和创作性,这点在过去算得上宣传优势,如今却被视频平台的作者直接按死。作者之间的竞争直接导致箱庭被彻头彻尾的刨开,不需要玩游戏就能直接享受到游戏带来的乐趣。只能说除了爱好者或是小岛秀夫那种有巨大影响力的,这类潜行游戏做一个死一个。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-03-20 12:55
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        刚考完游戏设计课的考试,顺带聊聊在下对目前学术界游戏设计的理解。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-03-20 13:08
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          工人物语抛弃了所有老玩家,
          不论是偏重经营的还是偏重战斗的,
          跑去拥抱竞技动作即时战略星际魔兽那套,
          兵种就那几个,搞强克制。
          属于不玩即时战略的人上位制作即时战略游戏公款追星的结果。


          IP属地:四川5楼2025-03-20 13:13
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            游戏在欧美学术界的地位等价于书籍、影视等媒体。简单来说,游戏被认定为一种媒介,一种被用来当成思想承载的工具,这很符合我对欧洲人当鸵鸟的印象。既然如此,作为一种媒介,那自然就具备自我表达和讨好受众的双重作用,而对书籍、影视的规范也很容易套到游戏上。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-03-20 13:13
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              我提供一个观点,3A和3A之间亦有差距,为什么刺客信条神话3部曲每一作销量都不差,就像索尼也被大量批评罐头和电影游戏,但是地平线、美末、战神、蜘蛛侠、对马岛个个都是千万级销量,因为他们的音画表现是3A里面不说顶级也是第一梯队的,特别是美末和地平线的技术力就是顶级的。每年是有出不少单机游戏,但是能比肩他们的并不多,很多公司都是过了好几年,技术才慢慢赶上了他们。
              这时候就涉及到这么一部分玩家,他们有着高端的显示设备(通常是电视),有着高端的音响设备,需要这些游戏来提供最顶级的体验,他们就是出一部买一部的,这个位置没那么卷,有稳定的刚需基本盘。
              但是现在开发成本又提高了,他们也撑不住了。


              IP属地:浙江7楼2025-03-20 13:17
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                是的,明显感觉到育碧对刺客信条影,甚至太过于听取玩家意见了,到这部分人的意见却很大可能是轻玩家群体发出的最大声量


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-20 13:23
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                  2025-08-24 10:11:00
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                  博德3在一周年发过所有恋爱线玩家选择的统计数据,土豆有自己的平台,关于战斗任务的统计数据理论上只会更具体,如果能纯技术角度决策方向,也不需要收到过量舆论的干扰。它的管理模式一定有大问题,导致决策的效率 沟通的效率 执行的效率 互动反馈自调的效率都已落后时代


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-20 13:47
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                    “星战和阿凡达则是ubi认识到上述问题之后的新尝试,将游戏直接偏向于剧情和播片,弱化玩法本身,然后就被人骂了。”为什么被骂呢?因为这两个游戏的游戏部分完全的不及格,而且剧情和原著几乎完全无关。游戏作为一种媒介和书籍影视不同的一点就在游戏是能“玩”的。一款游戏如果好玩的话,那么玩家会获得比看书看电影更有代入感的视听体验,因为你想象的大部分内容都可以切实的“玩”到。如果不好玩呢?那玩家多半会中断游玩,并且对游戏整体产生一种负面看法。


                    IP属地:浙江10楼2025-03-20 15:51
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                      阿凡达和星战作为大ip改编作品,连ip粉丝都不买账,你还怪玩家...看看隔壁蜘蛛侠和霍格沃兹,那不也是ip罐头,为啥就能叫好又叫座呢


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-20 16:20
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                        我个人是不赞同这种互动媒体的说法的,因为游戏的历史与人类的历史几乎是一致的。只不过现在讲游戏变成电子游戏的简称罢了。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-03-20 16:27
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                          让DeepSeek给你写的东西分个段吧,看的好累啊bro


                          IP属地:广东13楼2025-03-20 17:13
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                            就是养的人太多,只能做罐头效率才高,收入才能平衡,为什么育碧游戏玩起来无聊呢,主线无聊是其次你能感觉他就是敷衍了事,纯流水账量大就行,他有些支线甚至不是手工做的,好的游戏肯定都是手工感强的,用不用心做,玩了是能感觉的出来的,育碧自从起源成功后,他复制的rpg模式好多都没花心思做,纯纯的套皮,比如荒野。断点,孤岛5,如果以前育碧的罐头只是无聊,普通,那他后面的什么碧海,军团,星战就是做的很差了,及格都没有。更别说他中途出了一堆服务性游戏押宝全死完了,到今天这一步只能说活该,你要说育碧有什么优点吗,那就是技术,育碧的技术是第三方里面唯一能和第一方那些大哥比较的,不虚顽皮狗和r星


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-03-20 17:49
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