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谈谈ubi游戏,可能之后再谈谈别的游戏,想到哪写到哪

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抛开商业行为不谈,只讨论ubi的游戏质量,实际上完全可以看出ubi陷入的游戏设计困境。在考虑ubi游戏的核心玩法时,不能忽略ubi最核心的几款ip部分是潜行游戏。注意,这里说的不是带有潜行元素的游戏,而是实实在在的潜行游戏,这类游戏从08年进入黄金期至16年逐渐无人问津。至此,ubi陷入了明显的困境。可见的是幽灵行动两部作品实际上对标的是潜行游戏最后的辉煌mgs5,而神话三部曲则是对rpg领域的大胆尝试。看门狗或许是仅剩的潜行游戏,军团最大的问题在于其游戏核心系统与剧情和任务构架的不匹配,但完全不能说做得差,只能说体验真的不好。全境封锁则是ubi对刷子类游戏的探索,恰好刷子类游戏和当时逐渐兴起的合作类网游比较契合,好玩吗?那一定是好玩的,不然也不会出到二代。彩六异种则是对合作fps的尝试,肉眼可见的凉了,但最起码还是比落地都没声儿的工人物语要强。这也是为什么魔法门系列的新作那么保守的原因,ubi确实对如何平衡轻玩家和玩家上束手无策。特别是轻玩家,我这里并没有说轻玩家有问题,轻玩家对于游戏的需求是越来越多元的。这里的多元指的是游戏提供的内容,如果说在过去玩家对游戏的核心需求是玩法,那么如今剧情、演出、音乐、画面的需求和玩法上是平齐的,而社区认可则是比上述的所有要素都要重要。身份划分不只是dei和lgbt,国内的🔒、豚、pc也都是社区认同和身份划分的一种。这里我必须指出沉默的玩家依旧是大多数,但是不能忽略轻玩家对游戏的影响力。这就造成一个特别有意思的情况,一个游戏ip越大,越容易受到轻玩家的社区影响。这或许能说明为什么荣耀战魂是ubi长期运营游戏中为数不多实际上运营成功的游戏,其格斗游戏的门槛导致了轻玩家对游戏实际影响有限。这也是为什么其他游戏运营方面出现问题的原因,相比格斗游戏和策略游戏,fps、tps、rpg对于玩家而言没有什么门槛,玩家受众群体大且杂。另一个例子就是纪元,这在我看来是非常符合ubi一贯游戏制作风格的作品——一套系列核心玩法每代都向外辐射不同的领域。工人物语失败之处就在于这点,它太纪元了,内测期间太rts被一群没多少rts经验的测评者指责,于是全面倒向纪元结果被自家纪元直接打死。如果你去steam上看评论,就会发现这游戏的实际购买受众还是rts玩家,然而ubi把rts玩砸了。星战和阿凡达则是ubi认识到上述问题之后的新尝试,将游戏直接偏向于剧情和播片,弱化玩法本身,然后就被人骂了。平心而论,我其实觉得ubi这个被骂挺委屈的,星战、阿凡达本身在剧情、播片、演出上真没啥问题,然后一群人逮着游戏玩法狂喷,颇有在黄油里找游戏性在正经游戏里找黄油的抽象。远哭系列很明显也是ubi尝试死中求活的路子,6代低门槛的fps加上带点颠的剧情,再找个明星参与一下,不同群体对冲下反而把这个系列盘活了,一扫5代的阴霾,但这种方法还能用多久那就不知道了。综上所述,你说ubi游戏差吗?不差。你说好吗?也算不上好。我觉得比起去讨好更广泛的玩家群体,不如抓住自己的核心群体。p社再怎么拷打玩家,也没见这些玩家少付钱了。


IP属地:荷兰来自iPhone客户端1楼2025-03-20 12:42回复
    忘了细胞分裂了,那就继续聊聊细胞分裂。个人拙见,细胞分裂的地位在ubi看来非常尴尬。细胞分裂的问题和杀手一样,到头了,没多少玩家玩了。很多人喷为什么新杀手三部曲一代播片质量好二代就那么敷衍,说这话的最好看看杀手到底卖了多少份,这成绩能坚持到把杀手三部曲做完我觉得已经算得上用爱发电。这就是潜行游戏的困境,需要大量的人力心力去塑造一个箱庭。而这类箱庭最大的魅力就在于初见时的精致和深入时挖掘作者的巧思,但这都被视频平台给干碎了。同时这类游戏有这巨大的观赏性和创作性,这点在过去算得上宣传优势,如今却被视频平台的作者直接按死。作者之间的竞争直接导致箱庭被彻头彻尾的刨开,不需要玩游戏就能直接享受到游戏带来的乐趣。只能说除了爱好者或是小岛秀夫那种有巨大影响力的,这类潜行游戏做一个死一个。


    IP属地:荷兰来自iPhone客户端3楼2025-03-20 12:55
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      2026-02-04 18:44:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刚考完游戏设计课的考试,顺带聊聊在下对目前学术界游戏设计的理解。


      IP属地:荷兰来自iPhone客户端4楼2025-03-20 13:08
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        游戏在欧美学术界的地位等价于书籍、影视等媒体。简单来说,游戏被认定为一种媒介,一种被用来当成思想承载的工具,这很符合我对欧洲人当鸵鸟的印象。既然如此,作为一种媒介,那自然就具备自我表达和讨好受众的双重作用,而对书籍、影视的规范也很容易套到游戏上。


        IP属地:荷兰来自iPhone客户端6楼2025-03-20 13:13
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          我个人是不赞同这种互动媒体的说法的,因为游戏的历史与人类的历史几乎是一致的。只不过现在讲游戏变成电子游戏的简称罢了。


          IP属地:荷兰来自iPhone客户端12楼2025-03-20 16:27
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