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回复:和吧U聊天有感——关于游戏性的叙事陷阱

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我在CS 战地打完枪玩二游放松下
你还跟我争游戏性???


IP属地:重庆16楼2025-03-20 07:19
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    论好玩,那确实一般,但二游哪个好玩的?原神鸣潮?一开始可能还新鲜点,等过一段时间要开始每天花大把时间开始圣遗物本坐牢时,我不信玩到后面还说得出“好玩”两个字。
    相反,尘白也不好玩,但我一天两三分钟扫荡下线,有活动撑死打个七八分钟,觉得不过瘾可以打一打迷宫,觉得没意思了也可以光速下限想干嘛干嘛,不比你圣遗物本坐牢爽多了?


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-03-20 07:38
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      2025-10-13 00:19:08
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      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-20 08:39
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        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-20 08:42
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          从小玩单机和网游,16年才开始接触抽卡养成类,我一直觉得这类游戏能留住我的因素可以有很多,但唯独不会是“好玩”


          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-03-20 09:21
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            游戏性纯纯就是搞鄙视链的用词,客观评价一款游戏的时候都会从美术游戏机制程序关卡设计演出等多方位分开评价,也会根据制作成本和制作组大小酌情增加或降低要求。那些用“游戏性”一棍子打死游戏的人,无非指的就是更难的关卡,更复杂的机制,更低的容错,更多样的特效,更大成本的制作,好让自己站在鄙视链上段嘲讽其他玩家。
            好玩更是一个完全不客观的主观概念,每个人的爽点不一样,每种游戏的爽点也不一样,对得上就是好玩,对不上拿年度游戏来也觉得没劲。
            对的上目标客群的爽点就是好游戏,我觉得就是这么简单。


            IP属地:广东21楼2025-03-20 10:21
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              我感觉应该是比如fps和moba常驻玩的,需要操作的,那种一刀999和重复劳动我感觉就是浪费时间


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-03-20 11:29
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                我觉得TPS战斗玩法还是少了一些,另外小游戏能不能来点美少女的互动啊,没老婆看我不如玩原版的小游戏


                IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2025-03-20 11:54
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                  2025-10-13 00:13:08
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                  ml需要,游戏性也需要,而且制作组说过两者开发互不影响,游戏性尽量往成功的单机tps玩法靠就行


                  IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2025-03-26 17:30
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